Најдобрите 8 Souls-Like игри кои што може да ги играте во 2022

Dark Souls е една од највлијателните видео игри на сите времиња, при што ремек-делото на From Software од 2011 година откри дека неговите елементи се користат во широк спектар на други акциони игри и игри со улоги. Оние кои користат многу од истите механики, наведени подолу, се колективно познати како слични на души:

  • Unlockable checkpoints (bonfires)
  • Currency (souls) dropped upon death
  • Interconnected world with locked doors and shortcuts
  • Respawning enemies upon death or rest

Играта што ги содржи овие елементи, или поголемиот дел од нив, има доволно заедничко со серијата Dark Souls за да се смета за слична на Souls, а ние собравме осум од најдобрите игри слични на душите ако ве чеша за некаква казна. . Поради „лајкот“ во името, ги исклучивме од разгледување сопствените игри на From Software, вклучувајќи ги сите Souls игри, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. Зборувајќи за најновото ремек-дело на From Software, проверете го нашиот преглед на најдобрите игри како Elden Ring што треба да ги играте по посетата на Lands Between.

The Surge 2

(PC, XBOX, PlayStation)

Третата Souls-Like игра од од Deck13, The Surge 2 конечно го виде развивачот како напредува. Со енормно креативен свет поврзан преку товарни лифтови и друга механичка инфраструктура, The Surge 2 апсолутно го зајакнува чувството на откритие дека From Software го прави толку добро, и прави паметно подобрување на системот за пренос со елиминирање на потребата да се „умеши“ во ред. да се подобри оштетувањето на различни видови оружје. Исто така, го задржува одличниот систем за насочено распарчување од првата игра, овозможувајќи ви да се фокусирате на нанесување дополнителна штета на непријателот или отстранување на клучната компонента на оклопот за да можете да го подобрите сопственото оптоварување.

Code Vein

(PC, XBOX, PlayStation)

Code Vein, инспириран од аниме, сличен на Souls, со многу флексибилност во борбата, е совршен за секој што сака Dark Souls, но сака да ја отфрли мрачната фантазија за целосни готски вампирски глупости. Како и во серијата Souls, има смешно голем избор на оружја од кои можете да изберете, кои ќе ги занишате додека исто така ќе се потпрете на вампирските способности за да ги соборите најтешките непријатели на играта. Предизвикот не е толку висок како серијата Souls, во најголем дел, иако има неколку клучни моменти каде што ќе треба да ги смачкате забите, да го запаметите секој напад на шефот и да му покажете вистинска вампирска моќ.

Nioh 2

(PC, PlayStation)

Второто хакирање (и засекување) на Team Ninja во формулата Souls не направи никакви огромни промени во однос на оригиналната игра, но едно дополнување беше исклучително важно: рафалниот бројач. Користејќи ја оваа способност за време на битките со шефови, ќе можете постојано да останете во офанзива, да задавате казнети удари и да ја пресечете одбраната како да е путер. Во меѓувреме, непријателите се исто така исклучително моќни, вклучително и неколку од најтешките газди во кој било Souls, и исто како и во првиот Nioh, има еден тон оружје што треба да се испроба. Достапни се сè, од катани со двоен држач до огромни големи оски, а наоѓањето на вашиот „нов фаворит“ е речиси постојан процес. Можете да земете Nioh 2 на PS4 или на PS5 како дел од The Nioh Collection, компилација од двете игри Nioh со надградби на перформансите на PS5.

Ashen

(PC, XBOX, PlayStation, Nintendo Switch)

Неоценет и атмосферски сличен на Souls за кој нема да ви требаат 100 часа за да го завршите, Ashen е интересен како Souls со тоа што очигледно е подеднакво инспириран од градењето на светот на From Software, како и неговата структура. Пустиот, студен пејзаж се чувствува како да сака да ве нема, а непријателите се повеќе од подготвени да го забрзаат вашето излегување. Иако нема некои од незаборавните локации на играта Souls и има неколку смешни скокови на тежина, Ешен апсолутно вреди да се игра. Достапен е и на практично секоја платформа, вклучувајќи го и Nintendo Switch, за да можете да го шутнете вашиот задник во тоалетот пред да се вратите на клоцањето на задникот на каучот.

Salt and Sanctuary

(PC, XBOX, PlayStation, Nintendo Switch)

Една од првите игри што ја зема формулата Dark Souls и ја префрли на 2D, Salt and Sanctuary го прикова мрачниот, непривлечен тон на нејзината инспирација, но тоа го направи преку драстично поинаков уметнички стил. Ова не е само слика со пиксели на Dark Souls, туку наместо тоа е цртана верзија која изгледа како да е Flash цртан филм од 2002 година – и тоа на добар начин го мислиме. Полн е со тајни и екстремно тешки газди, и иако повремено има некои скокови на потешкотии, дури и од Софтвер би се сомневале, Salt and Sanctuary е еден од најдобрите лајкови на Souls некогаш направени. Тоа е особено импресивно кога ќе се земе предвид дека поголемиот дел од играта е создадена од само неколку луѓе.

Star Wars: Jedi Fallen Order

(PC, XBOX, PlayStation)

Донекаде изненадувачка игра налик на „Души“ која игра малку послободно со правилата на поджанрот од некои други игри на оваа листа, Star Was Jedi: Fallen Order докажува колку разноврсни можат да бидат и Star Wars и S Souls. Поставена веднаш по настаните од Revenge of the Sith, играта се карактеризира со стабилна прогресија на вашите моќи на сила додека постепено отклучувате нови напади и нови конфигурации на светилници. Битките често изнесуваат затајување, одложување и контранапади, а неговата релативно мала тежина во споредба со Dark Souls го прави одлична влезна точка.

Remnant: From the Ashes

(PC, XBOX, PlayStation)

Откако вбризгаа некои елементи на Souls во недоволно зготвените Darksiders 3, Gunfire Games зазеде драстично поинаков пристап со Remnant: From The Ashes. Фокусиран првенствено на снимање во трето лице, Remnant: From The Ashes користи процедурално генерирани елементи и кооперативен мултиплеер, иако може целосно да се игра како искуство за еден играч. Непријателите од природата, од кои многумина нанесуваат неверојатна штета, го прават предизвикот, особено ако сте навикнати на рутината „избегајте, нападнете, избегнувајте“ на други луѓе што им се допаѓаат на Souls. Сепак, структурата ќе ви биде многу позната, со многу скриени ќошиња и пукнатини кои исто така често се полни со непријатели.

Blasphemous

(PC, XBOX, PlayStation, Nintendo Switch)

Вознемирувачко 2D странично лизгање на Souls-како што содржи брутални непријатели и уште побрутални делови за платформа, Blasphemous не се меша. Еден лажен потег и би можеле да ги сакате сите ресурси што ви се потребни за да се подигнете, иако комбинациите што ќе ги научите на патот ќе ви помогнат во некои од најтешките моменти. Има и систем за надградба „одбери-и-избери“ за подобрување на способностите и статистиката преку опремени ставки, што ќе ти овозможи да изградиш лик што прави како играш. Сигурно не е истото ниво на слобода што би го добиле во Elden Ring или во игра како Nioh 2, но ги прави повторувањата за играње многу примамливи.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…