Сценариото за откажаниот Deus Ex филм има многу добра приказна и смисла

Филмскиот проект беше најавен во 2012 година, но остана без пареа кога режисерот замина да го направи Доктор Стрејнџ.

Deus Ex: Human Revolution беше неверојатно добра игра кога излезе во 2011 година: беше одлична сама по себе – „Паметна, суштинска, смешна, креативна и бескрајно забавна“, рековме во преглед од 94% (се отвора во ново таб) – и исто така успеа со речиси невозможната задача да обезбеди достојно оживување на една од најлегендарните видео игри на сите времиња (се отвора во ново јазиче). Остави таков впечаток што една година по објавувањето, Square Enix и Eidos Montreal склучија договор со CBS да го претворат во филм (се отвора во нова картичка).

„Човечката револуција“ по се изгледа беше природна погодна за филм – продолжениот трејлер за Е3 останува еден од моите омилени кинематографии за видеоигри на сите времиња – но, како што често се случува, проектот на крајот остана без пареа и падна на страна. Но, сега можеме да пробаме што би можело да биде, благодарение на новиот извештај на USA Today (се отвора во новото јазиче) за неуспехот на филмот да стигне до целта, кој вклучува извадок од сценариото.

Тркалата се откачија од филмот Deus Ex кога Скот Дериксон, кој работеше на сценариото со партнерот C. Robert Cargill, одлучи да се откаже од филмот за да го режира филмот Doctor Strange од 2016 година. Не можете да ги обвините што сакаат дел од акцијата на Marvel Cinematic Universe, но според Скот Кини од Prime Universe Productions, една од продукциските куќи вклучени во проектот, кога Дериксон и Каргил си заминаа, „тоа штотуку умре“.

„Навистина, навистина сум тажен, CBS Films ја погоди топката за овој проект затоа што верувам дека Скот ќе го исфрли Deus Ex од паркот за конечно да ја направи првата одлична филмска адаптација за видео игра“, рече Кини. „Нивната неверојатна работа на филмот „Доктор Стрејнџ“ на Марвел, кој требаше/можеше да биде филмот „Деус екс“, сподели тема „повеќе од човечка“ на вешто начин што добро се претвори во акционен авантуристички филм за масовна публика.

„Заменете го мистицизмот на Доктор Стрејнџ со темата за трансхуманизам на Деус Екс и се чувствувавме како да ги имаме сите состојки за филм кој би можел да биде незаборавен, или во најлош случај, пред своето време.

Извадоците од нацрт-сценариото од 2014 година покажуваат дека филмот прилично внимателно ја следел приказната на играта, со еден значаен исклучок: Наместо да биде зголемен против негова волја, Адам Џенсен бара од Дејвид Сариф да го наполни со зголемувања за да може да добие одмазда за очигледното убиство на неговата девојка. Тоа е двојно иронична промена: „Никогаш не го барав ова“ е далеку и најиконската реплика на играта, до тој степен што иако Џенсен всушност го побара тоа во филмот, сценаристите го задржаа тоа. Се појавува на крајот од борбата на Џенсен со Лоренс „Бикот“ Барет: Го шутнат задникот, но на вистински холивудски начин, тој се собира до победа, инспириран од вербата во себе и гласот на жената што ја сака:

MEGAN (V.O./COMMS)

You’re a man.

(And a calm we haven’t seen suffuses Jensen, the kind that comes with that ultimately liberating realization that everything you’ve believed about yourself is somehow wrong, and now you understand the truth.)

JENSEN

(low, to self)

…Get up, Jensen.

BARRETT

(lining the mini-gun)

Was it!?

JENSEN

…I’m not like you, Barrett.

BARRETT

You’re a f****** Aug!

JENSEN

Yeah, I am. But–

BARRETT

But what?

(And Jensen MOVES, running right at Barrett!

Barrett’s depressing the trigger when Jensen LEAPS, a blade extending from his right arm, and CUTTING Barrett’s arm clean off. Barrett ROARS as arm and gun fall. He swings at Jensen with the other. Jensen rolls, grabbing the arm/mini-gat, lines it–)

JENSEN

I never asked for this.

(–and Jensen FIRES!)

——————————————

Потполно се согласувам со мислењето на USA Today дека сегментот не е одличен, но Кини рече дека мисли дека најверојатно бил вклучен како малку услуга за обожаватели. „Тоа се чини како холивудски едноподруго што ми беше додадено во ревидиран нацрт“, рече тој. „Тешко е целосно да се избегнат такви работи“. Развојот на филмот никогаш не напредувал до фазата на кастинг, но во извештајот се вели дека Кини го замислил Стивен Ланг (се отвора во новото јазиче) во улогата на Барет, додека Бредли Купер (се отвора во новото јазиче) бил неговиот избор за Адам Џенсен. Ленг како Барет е лесно да, но Купер како Џенсен не ме убедува: тој е премногу видливо здрав и сеамерикански за да може да го постигне тоа. Виго Мортенсен (се отвора во ново јазиче) ми доаѓа на ум како една можна подобра опција – или можеби Себастијан Стен (се отвора во ново јазиче). Во секој случај, неговата најпозната улога го носи делумно.

Без оглед на тоа кој на крајот ги доби главните улоги, историјата на Холивуд и видео игрите ме оставаат длабоко скептичен – но и покрај тоа, звучи како филмот Deus Ex да биде победник. Срамота никогаш нема да дознаеме.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…