Remedy Entertainment во сорабтока со Rockstar Games ќе изработуваат Max Payne 1&2 Remakes

Remedy Entertainment се враќа во франшизата што го направи студиото значајно име во индустријата за игри и ќе ги преработи Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Најавата доаѓа со збор дека Remedy склучил договор со Rockstar Games за развој на римејкот.

Договорот е Remedy да направи еден голем римејк кој ги опфаќа двата класични титули на Max Payne. Играта ќе биде наменета за издавање на PlayStation 5, Xbox Series X/S и компјутер и ќе го користи својот мотор за игри Northlight. Rockstar ќе ја предводи сметката за развој, кој ќе биде буџетиран да биде „во согласност со типичната продукција на Remedy AAA-игри“, се вели во соопштението за печатот обезбедено од Remedy. Remedy ќе собира авторски права на играта откако Rockstar ќе ги врати средствата од развојот и објавувањето. Не беше даден прозорец за ослободување на проектот.

Извршниот директор на Remedy, Теро Виртала, забележа на договорот, велејќи: „Ние сме многу возбудени што ќе работиме со нашите партнери во Rockstar Games уште еднаш за шансата да им ја вратиме приказната, акцијата и атмосферата на оригиналните игри на Max Payne кај играчите во новото. начини“.

Take-Two, матичната компанија на Rockstar, ги поседува правата на Max Payne IP, а самата Rockstar го разви Max Payne 3, кој беше објавен во 2012 година. Remedy и Apogee Software ги продадоа правата на серијата за 10 милиони долари во готовина и акции акции во 2002 година, една година пред објавувањето на Max Payne 2.

Најновите игри на Remedy Entertainment ги вклучуваат Control, кампањата на Crossfire X и Alan Wake Remastered. Студиото моментално развива Alan Wake 2, игра со повеќе играчи со Tencent со кодно име Vanguard и спин-оф за контрола на повеќе играчи.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Според новиот извештај од аналитичарот на Apple, Минг-Чи Куо (забележан преку IGN), компанијата наводно ги прекинува испораките на Apple Vision Pro во 2024 година.

Овој потег, наводно, ќе ги намали испораките на околу 450 илјади уреди, наспроти проектираните 800 илјади што ги очекуваа пазарните аналитичари.

Apple само што го лансираше уредот во февруари, и брзо акумулираше со мешани критики. Уредот вклучуваа над 200 наслови од Apple Arcade, како и поддршка за контролери. Сепак, уредот јасно даде приоритет на пробивање на нови терени во компјутерскиот простор наместо игри.

Скапичок уред…

Извршниот директор на компанијата, Тим Кук, изјави дека уредот ќе воведе нова ера на „Spatial Computing“. Но, пониските пратки подразбираат малку помал оптимизам.

Сепак, извештајот во март сугерираше дека Sony на сличен начин го паузира производството на уредот PSVR2 поради намалената продажба. Извештајот од Yijia Zhai објасни дека „високата цена на VR хардверот делува како главна пречка за неговото проширување“.

Уредот беше лансиран со висока цена од 3.499 долари… Ова е сосема поинаков простор во споредба со традиционалните слушалки за игри. Значи, ако компанијата навистина ги намали испораките, тоа можеби не мора да биде затоа што самите карактеристики се слаби.

Што понатаму?

Минатиот февруари, клучниот Xbox Podcast ги ажурираше фановите за плановите на Мајкрософт за идниот хардвер. Претседателката на Xbox Сара Бонд изјави дека „има некои возбудливи работи кои излегуваат во хардверот што ќе ги споделиме наскоро“.

Немаше спомнување за Xbox VR уред, иако можеби сè уште не е на одмет. Неодамнешните тврдења сугерираат дека Xbox прави прототип на мајчин рачен уред Xbox.

Apple Vision Pro