Remedy Entertainment во сорабтока со Rockstar Games ќе изработуваат Max Payne 1&2 Remakes

Remedy Entertainment се враќа во франшизата што го направи студиото значајно име во индустријата за игри и ќе ги преработи Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Најавата доаѓа со збор дека Remedy склучил договор со Rockstar Games за развој на римејкот.

Договорот е Remedy да направи еден голем римејк кој ги опфаќа двата класични титули на Max Payne. Играта ќе биде наменета за издавање на PlayStation 5, Xbox Series X/S и компјутер и ќе го користи својот мотор за игри Northlight. Rockstar ќе ја предводи сметката за развој, кој ќе биде буџетиран да биде „во согласност со типичната продукција на Remedy AAA-игри“, се вели во соопштението за печатот обезбедено од Remedy. Remedy ќе собира авторски права на играта откако Rockstar ќе ги врати средствата од развојот и објавувањето. Не беше даден прозорец за ослободување на проектот.

Извршниот директор на Remedy, Теро Виртала, забележа на договорот, велејќи: „Ние сме многу возбудени што ќе работиме со нашите партнери во Rockstar Games уште еднаш за шансата да им ја вратиме приказната, акцијата и атмосферата на оригиналните игри на Max Payne кај играчите во новото. начини“.

Take-Two, матичната компанија на Rockstar, ги поседува правата на Max Payne IP, а самата Rockstar го разви Max Payne 3, кој беше објавен во 2012 година. Remedy и Apogee Software ги продадоа правата на серијата за 10 милиони долари во готовина и акции акции во 2002 година, една година пред објавувањето на Max Payne 2.

Најновите игри на Remedy Entertainment ги вклучуваат Control, кампањата на Crossfire X и Alan Wake Remastered. Студиото моментално развива Alan Wake 2, игра со повеќе играчи со Tencent со кодно име Vanguard и спин-оф за контрола на повеќе играчи.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”