Spider-Man 2 ќе биде лудило игра! Сите новости од State of Play

Креативниот директор Bryan Intihar сподели секакви нови детали за Spider-Man 2 за време на вчерашниот PlayStation State of Play. Додека ја прикажуваше новата игра, Intihar сподели голема листа со детали за Spider-Man 2, која можете да ја видите подолу.

  • Масивен Регион за Играње – Градот е двојно зголемен од Marvel’s Spider-Man и Miles Morales
  • Web Wings – Некој вид на мали крила кои ги имаат Peter Parker и Miles Morales кои им овозможуваат побрзо да се движат низ градот и да можат да лебдат низ воздухот. Нешто многу слично е тоа што го имаше Batman во Arkham серијалот
  • Нови Локации кои што се Многу Познати – Старото средно училиште на Peter Parker е локација што можете да ја посетите, како и Visions Academy каде што студира Miles Morales
  • Брзи Промени помеѓу Карактерите – Ќе можете да се замените помеѓу Parker Spider-Man и Morales Spider-Man речиси веднаш благодарение на брзината која што ја има SSD-то на PS5. Ова е директна инспирација од тоа што пред 10 години го видовме во GTA V што беше фантастично, но овде брзината ќе е супериорна!
  • Нов UI/AR – Благодарение на новата и по модерната технологија која што е вградена во костимите на карактерите, градот ќе е многу повеќе полн со работи кои што ќе се целосно Side-Quests доколку сакате да ги играте, но дополнително и работи кои што ќе ги добивате со текот на самата кампања
  • Вградена Апликација – Parker и Morales ќе можат да користат Мобилна Апликација на нивните телефони каде што ќе излегуваат сите мисии и странични обврски кои што треба, или можеби ќе сакате да ги правите. PlayStation сакаат тој детал малку повеќе да го изградат да има поголема интеракција
  • Нема да можете да играте само со еден Spider-Man – Луѓето ќе бараат помош од Spider-Man често… Но многу често ќе бараат одреден Spider-Man да им помага! Не секогаш ќе можете сите работи да ги вршите само со Peter или само со Miles
  • Нов систем за Fast Travel – Ова вака можеби на збор не звучи јако, но луѓе!!! Уште не сме свесни колку е брза PS5 конзолата! Благодарение на новиот систем и брзината, ќе можете да направите Fast Travel кој што нема ни да трае, едноставно веданш ќе можете да влезете од дел на градот во друг дел. Сите знаеме како работи Fast Travel во игри, но сепак од најдалечниот дел на градот до сосмема друг крај само да можете да си продолжите е магично!
  • Над 65 костими – Можеби на многумина козметиката не е нешто спесифично, но сепак во Marvel’s Spider-Man игрите секој костим дава спесифични напади или клучни елементи, така да замислете преку 60 различни специјални напади што ќе ви ги даваат костимите! Маестрално!

Marvel’s Spider-Man 2 пристигнува на 20 октомври ексклузивно на PlayStation 5! За жал на PS4 нема да ја видат луѓето што се уште немаат од поновите генерации, но сепак има шанса ако можете Marvel’s Spider-Man 2 да ја играте на PS4, ќе имате пожар во вашиот дом…

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.