Извршниот директор на Roblox е во план да заработи $234 милиони во следните 5 години

Сето тоа е во возот со сос во Roblox Corporation, откако компанијата објави поднесок од ДИК со детали за плановите за компензација на извршната власт за следните години (благодарам, Ројтерс). Успехот на Roblox е тешко да се прецени – ако беше земја, нејзините дневни корисници би ја направиле понаселена од Канада – а друго неодамнешно поднесување откри дека компанијата има нешто повеќе од 550 милиони долари во банка.

Тоа е многу Robux: и мора да се оди некаде. Поднесокот на SEC покажува дека предлогот на Roblox Corporation да му исплати компензација на нејзиниот основач и главен извршен директор Дејвид Базуки во следните пет години, преку исплати поврзани со акции наместо плата, ќе изнесува вкупно 234 милиони долари. Надоместокот на Башуки во 2020 година изнесуваше 6,8 милиони долари, иако во тоа време му се исплаќаше и основна плата од 500.000 долари.

Половина милион годишно? Храна за кокошки! Огромната исплата е поврзана со перформансите на компанијата и, според пријавата, се доделува наместо друг надомест „за 7-годишниот период од 2021 до 2027 година“. Така барем знаеме кога планира да се пензионира. Еден друг елемент од ова што вреди да се истакне е дека акционерите на Roblox имаа советодавно гласање за овој пакет, кој помина, а договорот беше склучен заедно со независен консултант за компензација (што звучи како убаво дело ако можете да го добиете).

„Г-дин Башуки беше особено прифатлив за добивањето на наградата за долгорочна изведба на основачот и извршен директор, бидејќи верува дека треба да биде награден само ако се постигне значително долгорочно надминување. Наградата за долгорочни перформанси на основачот и извршен директор беше добредојдена обврска од LDCC и покажување верба во неговите способности да го води Roblox во иднината“.

Па, ако некој ми понуди 234 милиони долари, се осмелувам да кажам дека и јас би бил особено приемчив. Се разбира, лесно е да се снимаат снимки: Базуки ја основа оваа платформа и ја доведе до неверојатен успех. Тој треба и ќе има голема корист од тоа: и во друг дел од поднесувањето вели дека „една од неговите многубројни цели била да го искористи богатството што е создадено преку неговата сопственост во Роблокс како средство за промовирање на многу добротворни цели во кои тој верува . Башуки вели дека „нето приходите“ од наградата ќе бидат искористени за филантропски цели.

Прашањето не е навистина еден добро платен извршен директор (всушност, поднесувањето покажува цел куп од нив, иако ниту еден на ниво на извршниот директор). Тоа е дека Roblox е платформа изградена на трудот на својата млада публика – и тие можат да заработат пари од нивните креации, но само откако Roblox Corporation ќе направи неверојатно намалување од 72% . Roblox често ги труби успешните приказни на платформата, но бизнис моделот е за целосно отстранување на лавовскиот дел од сите пари што минуваат низ него.

Роблокс стана јавно претпријатие во март минатата година и, во моментов, насоката на патување е нагоре. Продолжува да се соочува со значителни предизвици и легитимни критики за тоа како работи: дали тоа е скржава поделба на приходите со децата кои создаваат во Roblox; или платформата што се користи за дотерување и загрозување на децата. Roblox се соочува со дополнителни (и повторени) обвинувања дека едноставно не прави доволно за да ја заштити својата млада публика од измамници .

Роблокс очигледно ќе биде тука уште долго време: речиси се чувствува премногу голем за да пропадне, како и да е во блиска иднина. Никој не треба да оспорува дека луѓето кои ја изградиле оваа платформа заслужуваат да бидат богато наградени, и навистина ќе бидат. Но, како се справува со огромниот обем, и дали Roblox некогаш фер ќе ги награди децата-креатори кои ќе го направат тоа што е, се прашања кои прават 234 милиони долари да изгледаат како џеб.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…