The Quarry може да биде помината без да стиснете копче

The Quarry е претстојна игра од Supermassive Games и е духовен наследник на Until Dawn од 2015 година. За разлика од Until Dawn, кој ги става играчите во улоги на повеќе ликови заглавени во зимска планинска кабина, The Quarry се наметнува на класичната тропа „тинејџери без надзор во летниот камп“.

Тоа го прави и со импресивна гласовна екипа, вклучувајќи ги и Дејвид Аркет (серијалот Scream), Лин Шеј (A Nightmare on Elm Street, Insidious), Тед Раими (The Evil Dead Series, Candyman, The Grudge), Ариел Винтер (модерно семејство), Џастис Смит (детектив Пикачу) и Бренда Сонг (The Suite Life of Zack and Cody, Dollface), меѓу другите. Како што се очекуваше во вакво опкружување, деветте советници од кампот без надзор се оставени преку ноќ во каменоломот Хакет, а работите тргнуваат наопаку кога луѓето почнуваат да умираат од рацете на некој или нешто злобно. IGN го покрива The Quarry цел април како дел од неговото покривање на IGN First, а во прегледот објавен од публикацијата денес, откриено е дека има режим што ви овозможува да ја победите целата игра без притискање на копче. Овој режим се нарекува Movie Mode, и според IGN, „во суштина ви овозможува однапред да го одредите однесувањето на секој од деветте ликови на почетокот на приказната пред да го гледате сето тоа како се одвива“. Можете однапред да ги одредите да бидат работи како претпазливи, самоуверени, учтиви, па дури и непостојани, а овие карактеристики ќе одредат каде ќе завршат до моментот кога ќе се испратат кредитите.

Откако ќе го поставите режимот за филм, тогаш можете да го спуштите контролорот и да гледате како се развива хаосот. Можете да го видите овој режим во акција на видеото подолу околу 7-минутната граница:

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”