Играч на Elden Ring нашол начин како Starcourage Radahan да направи самоубиство

Starscourge Radahn е лесно еден од најтешките босови на Elden Ring, особено сега кога се врати на вообичаеното производство со голема штета по поправка на неодамнешна грешка. Има тони одлични стратегии за да го победите, но што ако можете да го натерате Радан само да се победи себеси.

Па, еден играч на Елден Ринг – izuoku_ на Твитер – откри начин како Радан да се победи себеси со само еден свој потег, како што објави IGN. Сега, пред да се потсмевате на овој метод и да го наречете „сирење“, кому му е грижа? Ако „From Software“ сакаше да отстрани поздрави елементи од „Елден Ринг“, тоа би го сторило, но не е така, па сирењето бегајте. Второ, сепак треба да го намалите Радан до 50% здравје за овој метод да биде остварлив. Тоа е затоа што потегот што Радан го користи за да се победи себеси е оној што го користи за да ја започне втората фаза од борбата – онаа каде што исчезнува на небото и се урива на арената, како метеор.

Како што можете да видите на видеото погоре, треба да се обидете да го намалите здравјето на Радан на 50% додека се борите на периферијата на арената. Кога ќе исчезне за да започне со движењето на метеорот, застанете на самиот раб на арената – треба да бидете околу еден чекор подалеку од паѓање во водените длабочини долу. Сега, соочете се со Радан на небото и кога ќе се сруши, треба да се забие во карпата (наместо вистинската арена). Ова ќе предизвика тој да ги изгуби преостанатите 50% од неговото здравје додека паѓа во длабочините на блискиот океан долу.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…