One Piece Odyssey – новата RPG од креаторите на

Pokémon Diamond And Shining Pearl

И покрај неговото признание и популарност, One Piece продолжува да биде мачно искуство за гледање поради невидениот број на епизоди. Добро е што игрите како серијата Pirate Warriors и World Seeker се наоколу за брзо да помогнат да се пополнат празнините во приказната или споредната содржина што играчите сè уште не ги виделе. И сега, новиот RPG наречен One Piece Odyssey се приклучува на тој постојано растечки каталог. Тимот зад минатогодишните Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl го насочуваат развојот на играта.

Трејлерот за One Piece Odyssey (видено погоре) започнува со пофална нота од легендарната мангака на One Piece и писателот на приказни од One Piece Odyssey, Еичиро Ода: „Си помислив – не беше ли како пред 3 години кога ги дизајнирав ликовите [за Одисеја]?! Хахаха! Но, кога всушност ја видов играта…Леле! Се чувствував како да гледам MOVIIIE!!! Какво неверојатно потопување!!” И врз основа на размерите на светот на играта – плажи преполни со чудовишта, подземни пештери, отворени мориња – Одисеја може да биде авантурата на конзолата што читателите и гледачите ја чекаа. Луфи, се разбира, сè уште е ѕвезда, а неговиот бенд од чудни пирати ќе го придружува на неговата најнова мисија. Ilca, Inc. е задолжен за развојот на RPG, додека Tales of композиторот Motoi Sakuraba ги носи неговите таленти во саундтракот. Ќе има многу борби со шефови, способности специфични за членовите на партијата и интересни заговори за откривање. Во трејлерот драматично се наведува и заклучува: „Скокни, во време на солзи и смеа. Ајде да патуваме во срцето на спомените. Оваа точка во историјата никогаш не требаше да се случи…“

Не знам што значи тоа [Забелешка на уредникот: ме фати мангата и исто така немам поим – JC], но сигурен сум дека обожавателите на One Piece ќе бидат возбудени кога ќе дознаат кога RPG ќе падне некаде оваа година за Playstation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PC.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.