Извршниот директор на Мајкрософт сака да биде “Добар Издавач” за Sony и Nintendo

Во неодамнешното интервју за медиумот Bloomberg, Сатја Надела, извршниот директор на Мајкрософт, зборуваше за состојбата на гејминг индустријата по неодамнешното затворање на аквизицијата на Activision Blizzard.

За време на таа исцрпена сага, беа дадени ветувања за носење на игрите на Activision Blizzard на други платформи во годините што доаѓаат – а тоа вклучува објавување на наслови на Call of Duty на Nintendo Switch за прв пат.

Надела зборуваше дека ќе биде „добар издавач“ на платформи кои до пред неколку месеци се сметаа за строги конкуренти.

Еден за сите… Сите за… За кого?

Постои желба од Мајкрософт да ја искористи зголемената моќ на XBOX за да стане платформа број еден во индустријата за игри. А сите сме свесни за тоа колку е тешко бидејќи така мало време XBOX не биле на врвот. Само мало време…

Благодарение на неодамнешните аквизиции, таа цел е на повидок, но напорниот пат да се стигне до таму сè уште има многу фурни леб за јадење. Во неодамнешното интервју за Bloomberg, Сатја Надела зборуваше за иднината на активностите за издавање игри на Мајкрософт:

Ние сме огромни фанови на видео игрите. Всушност, познатата Flight Simulator е создадена дури и пред Windows да биде реалност. Можете со тоа да сфатите колку е тоа јако.

Но, не сметаат како да сме терти или четврти избор секогаш, но и со Activision сега, мислам дека имаме шанса да бидеме добар издавач, искрено кажано, на Sony и на Nintendo, и на PC и на Xbox.

Изјава од Извршниот Директор на Мајкрософт – Сатја Надела, за Bloomberg

Не е голема тајна дека постои цел да се прошири што е можно повеќе. Со неодамнешниот раст на основата на XBOX во одредени региони (како Азија) и зголемениот успех на услугата за претплата Game Pass, има многу позитивност во компанијата.

Gears of War 6 на PlayStation 5?

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.