Sony велат дека Single-Player игрите остануваат релевантни иако до 2026 планираат да издадат 10 Live-Service наслови

По купувањето на „Haven Studios“ од страна на Sony, Херман Халст од „PlayStation“ зборуваше за иднината на игрите за еден играч, и покрај плановите на компанијата да лансира 10 игри во живо во следните неколку години.

Во новото интервју за GamesIndustry.biz каде Џејд Рејмонд и Халст од Haven Studios разговараа за неодамнешната аквизиција, шефот на PlayStation се осврна на плановите на Sony да продолжи да создава наслови за еден играч, нагласувајќи дека компанијата е „вложувана во игри со услуги во живо“.

printer took a galley of type and their scrambled imaketype specimen book has follorrvived not only fiver centuriewhen an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged.

Очигледно е дека секогаш ќе продолжиме да ги правиме овие игри засновани на наратив за еден играч, како што се Ghost of Tsushima, The Last of Us и Horizon Forbidden West. Но, точно забележавте дека сме инвестирале во игри со услуги во живо, бидејќи тоа е неверојатно возбудливо за нас. Ни овозможува да изградиме поголеми светови, ни овозможува да создадеме навистина значајни социјални врски меѓу играчите.

Во февруари, Sony ги откри своите планови да лансира 10 игри со услуги во живо до март 2026 година, нешто на што претходно алудираше извршниот директор на PlayStation, Џим Рајан, во јануари, велејќи дека компанијата ќе инвестира многу во игрите во живо во иднина.

Имаме доста сега во развој или концептуализација, така што да, внатрешно поставуваме способности“, додаде Хулст. „Но, токму поради таа причина, за нас е толку возбудливо да пречекаме во семејството група луѓе кои имаат големо искуство со игрите во живо. Да ги имаме тие централни способности што ги поставуваме во интеракција со луѓе кои имаат го правам тоа долго време… таа идеја дека клиентите со барања создаваат големи способности, што обично важи во развојот на играта.

Prom should Сони неодамна купи голем број студија, а Haven Studios беше последното што се приклучи на семејството на PlayStation. Студиото моментално развива ново AAA мултиплеер „искуство“ за PlayStation 5., при што Џејд Рејмонд – поранешен шеф на Assassin’s Creed – потврдува дека тимот веќе постигнал „неверојатен напредок“ во насловот.

Навистина е возбудливо за нашите централни услуги и технолошки групи. За овие да работат со облека од светска класа како Haven… тоа е одлично. И тоа е усогласено со стратегијата за диверзификација на видовите игри што ги нудиме на нашите фанови.

Sony неодамна купи голем број студија, а Haven Studios беше последното што се приклучи на семејството на PlayStation. Студиото моментално развива ново AAA мултиплеер „искуство“ за PlayStation 5., при што Џејд Рејмонд – поранешен шеф на Assassin’s Creed – потврдува дека тимот веќе постигнал „неверојатен напредок“ во насловот.

Херман Хулст претходно го пофали Bungie за неговиот успех на Destiny, велејќи: „Многу луѓе се обидоа да изградат успешна услуга во живо и не успеаја. Затоа што е навистина тешко“, рече Hulst. „Значи, успехот на Destiny е многу посебен.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Во краткото ажурирање објавено на Твитер, претседателот на Нинтендо, Шунтаро Фурукава, истакна дека компанијата ќе го открие наследникот на Nintendo Switch во текот на оваа фискална година. Беше забележано дека ова откритие ќе дојде повеќе од девет години по објавувањето на конзолата во 2015 година.

Лета времето…

Switch 2“ е една од најозборуваните теми во индустријата веќе неколку месеци активно. Се појавија безброј протекувања и гласини, но досега ништо не е конкретно поставено, а Nintendo ги игра своите карти многу паметно. Најновите гласини сугерираа дека конзолата ќе биде backwards compatible и способна да емитува целосно 1080p резолуција со 60FPS.

Еве што Фурукава имаше да каже за претстојната објава на Твитер:

This is Furukawa, the president of Nintendo. We will be announcing the successor to the Switch during this fiscal year for the first time in nine years since we announced the existence of the Nintendo Switch in March 2015. We will also be holding a Nintendo Direct in June to announce the Switch software lineup for the second half of 2024, but this will not include the successor model. Please do not misunderstand.

Тоа значи дека може да биде март 2025 година пред да се открие наследникот на Nintendo Switch, но се сомневаме дека ќе потрае толку долго. Сепак, претстојниот Nintendo Direct што ќе се одржи во јуни нема да биде платформа за откривање на конзолата.

Што знаеме за Switch 2

Медиумот Eurogamer извести минатото лето дека Nintendo ги демонстрирал хардверските способности на Switch 2 на голем број девелопери на настанот Gamescom во август. Извори на Eurogamer подоцна потврдиле дека Switch 2 сега е на пат да пристигне во 2025 година – малку подоцна од планираното, за да се овозможи машината да пристигне со робусна софтверска линија.

Следните извештаи детализираа малку за тоа што можеме да очекуваме од самиот Switch 2, кој се очекува да биде уште една хибридна конзола слична на Switch, иако со надградена техничка моќ. Се очекува Switch 2 да понуди поголем екран од осум инчи, иако LCD наместо OLED, и да го прикачи својот нов Joy-Con магнетски.