Sony велат дека Single-Player игрите остануваат релевантни иако до 2026 планираат да издадат 10 Live-Service наслови

По купувањето на „Haven Studios“ од страна на Sony, Херман Халст од „PlayStation“ зборуваше за иднината на игрите за еден играч, и покрај плановите на компанијата да лансира 10 игри во живо во следните неколку години.

Во новото интервју за GamesIndustry.biz каде Џејд Рејмонд и Халст од Haven Studios разговараа за неодамнешната аквизиција, шефот на PlayStation се осврна на плановите на Sony да продолжи да создава наслови за еден играч, нагласувајќи дека компанијата е „вложувана во игри со услуги во живо“.

printer took a galley of type and their scrambled imaketype specimen book has follorrvived not only fiver centuriewhen an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged.

Очигледно е дека секогаш ќе продолжиме да ги правиме овие игри засновани на наратив за еден играч, како што се Ghost of Tsushima, The Last of Us и Horizon Forbidden West. Но, точно забележавте дека сме инвестирале во игри со услуги во живо, бидејќи тоа е неверојатно возбудливо за нас. Ни овозможува да изградиме поголеми светови, ни овозможува да создадеме навистина значајни социјални врски меѓу играчите.

Во февруари, Sony ги откри своите планови да лансира 10 игри со услуги во живо до март 2026 година, нешто на што претходно алудираше извршниот директор на PlayStation, Џим Рајан, во јануари, велејќи дека компанијата ќе инвестира многу во игрите во живо во иднина.

Имаме доста сега во развој или концептуализација, така што да, внатрешно поставуваме способности“, додаде Хулст. „Но, токму поради таа причина, за нас е толку возбудливо да пречекаме во семејството група луѓе кои имаат големо искуство со игрите во живо. Да ги имаме тие централни способности што ги поставуваме во интеракција со луѓе кои имаат го правам тоа долго време… таа идеја дека клиентите со барања создаваат големи способности, што обично важи во развојот на играта.

Prom should Сони неодамна купи голем број студија, а Haven Studios беше последното што се приклучи на семејството на PlayStation. Студиото моментално развива ново AAA мултиплеер „искуство“ за PlayStation 5., при што Џејд Рејмонд – поранешен шеф на Assassin’s Creed – потврдува дека тимот веќе постигнал „неверојатен напредок“ во насловот.

Навистина е возбудливо за нашите централни услуги и технолошки групи. За овие да работат со облека од светска класа како Haven… тоа е одлично. И тоа е усогласено со стратегијата за диверзификација на видовите игри што ги нудиме на нашите фанови.

Sony неодамна купи голем број студија, а Haven Studios беше последното што се приклучи на семејството на PlayStation. Студиото моментално развива ново AAA мултиплеер „искуство“ за PlayStation 5., при што Џејд Рејмонд – поранешен шеф на Assassin’s Creed – потврдува дека тимот веќе постигнал „неверојатен напредок“ во насловот.

Херман Хулст претходно го пофали Bungie за неговиот успех на Destiny, велејќи: „Многу луѓе се обидоа да изградат успешна услуга во живо и не успеаја. Затоа што е навистина тешко“, рече Hulst. „Значи, успехот на Destiny е многу посебен.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Според новиот извештај од аналитичарот на Apple, Минг-Чи Куо (забележан преку IGN), компанијата наводно ги прекинува испораките на Apple Vision Pro во 2024 година.

Овој потег, наводно, ќе ги намали испораките на околу 450 илјади уреди, наспроти проектираните 800 илјади што ги очекуваа пазарните аналитичари.

Apple само што го лансираше уредот во февруари, и брзо акумулираше со мешани критики. Уредот вклучуваа над 200 наслови од Apple Arcade, како и поддршка за контролери. Сепак, уредот јасно даде приоритет на пробивање на нови терени во компјутерскиот простор наместо игри.

Скапичок уред…

Извршниот директор на компанијата, Тим Кук, изјави дека уредот ќе воведе нова ера на „Spatial Computing“. Но, пониските пратки подразбираат малку помал оптимизам.

Сепак, извештајот во март сугерираше дека Sony на сличен начин го паузира производството на уредот PSVR2 поради намалената продажба. Извештајот од Yijia Zhai објасни дека „високата цена на VR хардверот делува како главна пречка за неговото проширување“.

Уредот беше лансиран со висока цена од 3.499 долари… Ова е сосема поинаков простор во споредба со традиционалните слушалки за игри. Значи, ако компанијата навистина ги намали испораките, тоа можеби не мора да биде затоа што самите карактеристики се слаби.

Што понатаму?

Минатиот февруари, клучниот Xbox Podcast ги ажурираше фановите за плановите на Мајкрософт за идниот хардвер. Претседателката на Xbox Сара Бонд изјави дека „има некои возбудливи работи кои излегуваат во хардверот што ќе ги споделиме наскоро“.

Немаше спомнување за Xbox VR уред, иако можеби сè уште не е на одмет. Неодамнешните тврдења сугерираат дека Xbox прави прототип на мајчин рачен уред Xbox.

Apple Vision Pro