Nine Sols – се здружиле Sekiro и Hollow Knight и направиле врвна игра

Тајванското студио Red Candle Games отвори страница за групно финансирање за својата најнова игра Nine Sols – која беше откриена минатата година – и во рок од еден ден беше исполнета нејзината прва цел. Опишано како „патување на азиската фантазија“ инспирирано од борбено тешки игри како што се Sekiro и Hollow Knight, Nine Sols ве тера да играте како Ји, херој од минатото кој има задача да ги убие деветте вонземјани воени лидери од чудно царство.

Red Candle додаде дека играта ја спојува борбата фокусирана на отклонување со поставката „Taopank“, а авантурата за еден играч е дизајнирана да понуди 10-15 часа играње пред нејзиното објавување во Q2 2023 година. Кога парирањето не е доволно, сепак ќе можете да трчате, двојно да скокате и да скокате на ѕид од опасност. Стилски, играта има рачно нацртана 2D анимација и „темен електронски“ звук измешан со источни инструменти. Темата Таопанк е опишана како спој помеѓу научно-фантастичните елементи и источната митологија, при што делови од истражувачкиот град Њу Кунлун имаат свој посебен стил. Што се однесува до платформите на кои ќе бидат објавени Nine Sols, Red Candle засега има приоритет на компјутерот, но ги има стекнато уредите за Nintendo Switch и PlayStation за кога ќе биде подготвена да ја пренесе играта на тие платформи.

Во моментот на пишување, Nine Sols е речиси на дофат на својата прва цел на растегнување од 210.000 долари, што ќе додаде режим на приказна во играта и полесно поставување на тешкотии за играчи кои не се хардкор. Дополнителни цели за истегнување вклучуваат сцени во играта, алтернативен крај и дополнителни газди. Студиото претходно работеше на Devotion, игра која предизвика контроверзии со кинеските играчи откако тие открија уметнички добра кои го споредуваа кинескиот претседател Кси Џинпинг со Вини Пу. Devotion беше отстранет од Steam, а ветувањето на GOG дека ќе ја објави играта една година подоцна беше откажано во единаесеттиот час, што доведе Red Candle да влезе во бизнисот за себе и да ја продаде играта во сопствената продавница.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…