Bloodborne Kart – гејмплеј

Игра Dev Lilith Walther е подарокот што продолжува да дава. По нивната најава за фан-проектот Bloodborne Kart, креаторот сподели неколку нови фрагменти од снимката, покажувајќи дел од она што играчите можат да го очекуваат при конечното објавување на играта. Оваа снимка вклучува поглед на механиката на дрифтање на играта, првото ѕиркање во системот за напојување и вклучување на уништливи објекти (кои моментално не го забавуваат картингот на играчот, иако Волтер рече дека ова веројатно ќе се смени во иднина).

Засега, системот за напојување е само пиштолот на Хантер (кој сè уште изгледа одлично), но Волтер вети дека ќе „создадат правилен избор на рулет“ кога ќе добијат повеќе напојувања во играта. Во моментот, пиштолот на Хантер користи и своја муниција, но Волтер чувствува: „Користењето на генерираните сребрени куршуми е добро за борбен режим, но за тркање би било подобро да се фрли по неколку истрели“. Дополнително, Walther демонстрираше како камерата ќе работи во играта, при што играчите ќе можат да ја менуваат перспективата само мала количина, 90 степени или 180 степени во зависност од различните притискања на копчињата. Подолу погледнете ги тизерите на Волтер.

Вреди да се напомене дека играта е во ран развој, така што која било од овие карактеристики може да се смени поблиску до објавувањето. Заедно со претстојното издание на Bloodborne Kart, Волтер ни го даде и PS1 инспирираниот демак на Bloodborne. И покрај тоа што и даде на играта поедноставена и ниска резолуција, Волтер сепак успеа да го задржи Јарнам дефинитивно морничав. А таква беше жед за крв за верзијата на Волтер на Yharnam, овој демак беше преземен повеќе од 100 илјади пати за помалку од 24 часа. Додека се обидуваше да се обиде, Јан Хигтон од Eurogamer ја поздрави играта за комбинирање на две негови омилени работи – ретро игри и тепање врколаци. Подолу можете да го погледнете програмот на Иан.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Според новиот извештај од аналитичарот на Apple, Минг-Чи Куо (забележан преку IGN), компанијата наводно ги прекинува испораките на Apple Vision Pro во 2024 година.

Овој потег, наводно, ќе ги намали испораките на околу 450 илјади уреди, наспроти проектираните 800 илјади што ги очекуваа пазарните аналитичари.

Apple само што го лансираше уредот во февруари, и брзо акумулираше со мешани критики. Уредот вклучуваа над 200 наслови од Apple Arcade, како и поддршка за контролери. Сепак, уредот јасно даде приоритет на пробивање на нови терени во компјутерскиот простор наместо игри.

Скапичок уред…

Извршниот директор на компанијата, Тим Кук, изјави дека уредот ќе воведе нова ера на „Spatial Computing“. Но, пониските пратки подразбираат малку помал оптимизам.

Сепак, извештајот во март сугерираше дека Sony на сличен начин го паузира производството на уредот PSVR2 поради намалената продажба. Извештајот од Yijia Zhai објасни дека „високата цена на VR хардверот делува како главна пречка за неговото проширување“.

Уредот беше лансиран со висока цена од 3.499 долари… Ова е сосема поинаков простор во споредба со традиционалните слушалки за игри. Значи, ако компанијата навистина ги намали испораките, тоа можеби не мора да биде затоа што самите карактеристики се слаби.

Што понатаму?

Минатиот февруари, клучниот Xbox Podcast ги ажурираше фановите за плановите на Мајкрософт за идниот хардвер. Претседателката на Xbox Сара Бонд изјави дека „има некои возбудливи работи кои излегуваат во хардверот што ќе ги споделиме наскоро“.

Немаше спомнување за Xbox VR уред, иако можеби сè уште не е на одмет. Неодамнешните тврдења сугерираат дека Xbox прави прототип на мајчин рачен уред Xbox.

Apple Vision Pro