Bloodborne Kart – гејмплеј

Игра Dev Lilith Walther е подарокот што продолжува да дава. По нивната најава за фан-проектот Bloodborne Kart, креаторот сподели неколку нови фрагменти од снимката, покажувајќи дел од она што играчите можат да го очекуваат при конечното објавување на играта. Оваа снимка вклучува поглед на механиката на дрифтање на играта, првото ѕиркање во системот за напојување и вклучување на уништливи објекти (кои моментално не го забавуваат картингот на играчот, иако Волтер рече дека ова веројатно ќе се смени во иднина).

Засега, системот за напојување е само пиштолот на Хантер (кој сè уште изгледа одлично), но Волтер вети дека ќе „создадат правилен избор на рулет“ кога ќе добијат повеќе напојувања во играта. Во моментот, пиштолот на Хантер користи и своја муниција, но Волтер чувствува: „Користењето на генерираните сребрени куршуми е добро за борбен режим, но за тркање би било подобро да се фрли по неколку истрели“. Дополнително, Walther демонстрираше како камерата ќе работи во играта, при што играчите ќе можат да ја менуваат перспективата само мала количина, 90 степени или 180 степени во зависност од различните притискања на копчињата. Подолу погледнете ги тизерите на Волтер.

Вреди да се напомене дека играта е во ран развој, така што која било од овие карактеристики може да се смени поблиску до објавувањето. Заедно со претстојното издание на Bloodborne Kart, Волтер ни го даде и PS1 инспирираниот демак на Bloodborne. И покрај тоа што и даде на играта поедноставена и ниска резолуција, Волтер сепак успеа да го задржи Јарнам дефинитивно морничав. А таква беше жед за крв за верзијата на Волтер на Yharnam, овој демак беше преземен повеќе од 100 илјади пати за помалку од 24 часа. Додека се обидуваше да се обиде, Јан Хигтон од Eurogamer ја поздрави играта за комбинирање на две негови омилени работи – ретро игри и тепање врколаци. Подолу можете да го погледнете програмот на Иан.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…