BioShock Infinite за PC скришно доби неколку ажурирања овој месец

BioShock Infinite штотуку ја имаше својата деветгодишна годишнина во саботата, откако првпат беше објавена на 26 март 2013 година, а сега, фановите забележуваат нешто чудно за верзијата на играта за компјутер: тивко доби 13 ажурирања овој месец.

Тоа е доста ажурирања, но тоа е повеќе од дузина над повеќекратните што постојано се прикажуваат во BioShock Infinite од приближно септември 2021 година, како што објави TheGamer. Она што е чудно е што 2K, издавачот зад BioShock Infinite, навистина јавно не ги призна овие ажурирања. Згора на тоа, нема потврдено резонирање зад нив, бидејќи BioShock Infinite останува истата игра што беше пред да почнат да се случуваат ажурирањата.

Според TheGamer, тој доби седум ажурирања во 2021 година и сега, само во март, имаше 13. Играчите почнаа да шпекулираат за тоа што значат овие ажурирања и зошто се случуваат, а некои стигнаа до можен ремастер на BioShock Infinite. или ажурирање од нова генерација (што теоретски може да влијае на верзијата за компјутер). Други мислат дека можеби 2K работи на некои задни работи за да го направи BioShock Infinite игра подготвена за Steam Deck. Како и да е, она што се чини најверојатно е некоја работа зад сцената на интеграцијата на лансирањето 2K, како што е посочено од LitheBeep на Reddit. Зорклис на Reddit, како одговор, рече дека едно од ажурирањата содржи „2K Launcher Development Branch“ во него, навидум потврдувајќи дека ажурирањата имаат врска со овој фрлач и дека нема нешто повозбудливо како ремастер или ажурирање од нова генерација. Можеби 2K ќе стави крај на шпекулациите со тоа што ќе им даде до знаење на сите што се случува со BioShock Infinite. Во меѓувреме, прочитајте ја рецензијата на Game Informer’s BioShock Infinite и потоа слушнете ја екипата на Game Informer’s Video Gameography која нурнува длабоко во историјата на BioShock. После тоа, прочитајте што сакаме од BioShock 4.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”