Протече информација за како ќе изгледа новото воздушно возило во Battlefield 2042

Необјавено воздушно возило од Battlefield 2042 е откриено во кодот на играта, заедно со значка за мајсторство во играта. Споделено на Твитер од популарниот Battlefield dataminer @Temporyal, возилото е SU-70 Hunter-G, кое очигледно е инспирирано од реалниот Sukhoi S-70 Hunter-B. Како што забележува @Temporyal, „нема гаранција дека ова ќе влезе во играта“. Иако возилото беше дефинитивно планирано во одреден момент, невозможно е да се каже дали сè уште се планира да биде објавено или дали развивачот DICE одлучил да го пресече поради една или друга причина.

Сликата на SU-70 Hunter-G може да се најде вметната подолу:

Сухој С-70 Хантер-Б е руско беспилотно борбено летало (UCAV). Во одговорите на горенаведениот твит, многумина истакнаа дека SU-70 Hunter-G беше навестен во првиот тизер за Battlefield 2042. Очигледно, нешто се смени во текот на развојот на играта, оставајќи ја на подот на просторијата за сечење. Бидејќи датамините често им даваат на фановите совети за работи кои се во фаза на планирање, програмерите ретко ги коментираат или даваат контекст во врска со нивниот статус.

Се разбира, можно е SU-70 Hunter-G да е прекинат или одложен благодарение на проблематичниот циклус на развој на Battlefield 2042. Кога Battlefield 2042 беше лансиран минатата година, му недостасуваа голем број основни карактеристики и страдаше од бројни проблеми со перформансите. Играта има недоволно перформанси за издавачот Electronic Arts, иако издавачот останува уверен дека DICE ќе може да ја промени перцепцијата во текот на следните месеци. Можно е некои од исечените содржини да влезат во одреден момент, вклучувајќи го и SU-70 Hunter-G. Ако навистина доаѓа во играта, се надеваме дека DICE нема да ги натера играчите да чекаат премногу долго за официјални информации!

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”