Приказната во The Wolf Among Us 2 ќе можат да ја следат и тие што го немаат играно првиот дел

Извршниот директор на Telltale, Џејми Отили зборуваше за долгоочекуваното продолжение на The Wolf Among Us. Станува збор за призната ноар авантура од 2013 година заснована на популарната серија на стрипови Fables. Отли во разговор за медиумите го коментираше дејството на продолжението. Тој, меѓу другото, истакна дека играта ќе биде подеднакво интересна и разбирлива за играчите кои ја играле единицата, како и за оние кои првпат ќе се сретнат со волкот подолу.

„Се обидуваме да ги дизајнираме нашите наративи за да можам да се издвојам“, рече Отили, иако тој призна дека се надева дека новите играчи сепак ќе размислат да ја играат првата сезона пред да продолжат со нејзиното продолжение. Сепак, ова не треба да биде премногу важно. „Почетокот на првата епизода од втората сезона ги поставува работите на таков начин што секој играч веднаш разбира како ликовите дошле до ситуацијата во која се наоѓаат сега“

Jamie Ottilie

The Wolf Among Us 2 ќе остане верен на форматот на епизодата од првата сезона, и ќе задржи некои елементи кои се во склад со оригиналот, но најголемата новост е речиси целосната транзиција кон Unreal Engine. Имено, оригиналниот Tool engine на Talletale се покажа како несигурна и неоптимизирана алатка, што го потврди и самиот Отили: „Предизвиците со нашиот стар мотор беа добро познати. Сакавме брзина, моќ, флексибилност и уметност што ги носи Unreal Engine.

The Wolf Among Us 2 ќе биде објавен во формат на епизоди во 2023 година, но Telltale ќе го заврши развојот на секоја епизода пред да пристигне првата на компјутерот и двете верзии на конзолите PlayStation и Xbox. „Има нешто во создавањето исчекување и дозволувањето на играчите да погодат што може да се случи следно. Мислам дека тоа е важен дел од доброто раскажување, но и од игрите на Телтајл“, објасни Отили.

Да потсетиме, првиот дел од играта се фокусираше на детективот Бигби Волф и истрагата за убиството во Фаблтаун – скриен свет населен со верзии на ликови од класичните бајки. Последователно, лоциран шест месеци по единицата, Волф исто така ќе биде суспендиран од советувалиштето за контрола на бесот, додека Снежана ќе биде заменик-градоначалник на Фаблтаун.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…