Поранешни девелопери на Riot и Blizzard работат на компететивна игра со Аниме и Стрип стил

Mountaintop Studios го објави првиот тизер за својата прва компететивна Аниме пукачка игра која што моментално е во рана фаза на креирање. Mountaintop Studios е релативно ново и младо студио формирано во 2020 година од Nate Mitchell, ко-основач на Oculus. Мичел при креирање на студиото најмногу ангажираше бивши работници на Double Fine, Valve, Naughty Dog, Riot Games и Blizzard Entertainment. Сега, студиото има повеќе од четириесетина вработени и напорно работат на развивање шутер за кој се надеваат дека секој би имал околу 10.000 часа играње… Каква желба уште од одма!

Иако Mountaintop Studios Mountaintop кажаа дека работат на оваа игра пред многу кратко време, пред неколку месеци само, студиото веќе има спремено еден краток тизер кој што ни го споделија денес.

Како што можете да видите, видеото ни претставува некои од ликовите и локациите на играта, од кои сите изгледаат прилично Аниме и Стрип инспирирани, со многу стилизирана естетика. Симболите на крајот може да навестуваат различни фракции во играта, а тизерот се чини дека брзо истакнува неколку мапи на кои играчите ќе се пукаат едни со други.

“For the last three years, we’ve been hard at work on our first project, a competitive shooter for those that love the genre. As we shift into production, we’re looking for more talented individuals to join our time of fully-remote veterans. The game is set in a brand new universe, inspired by our favorite comics, anime, and manga. It’s a world where players can build a legacy through teamwork and competition.” 

Изјава од Mountaintop Studios

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.