Sony велат дека Single-Player игрите остануваат релевантни иако до 2026 планираат да издадат 10 Live-Service наслови

По купувањето на „Haven Studios“ од страна на Sony, Херман Халст од „PlayStation“ зборуваше за иднината на игрите за еден играч, и покрај плановите на компанијата да лансира 10 игри во живо во следните неколку години.

Во новото интервју за GamesIndustry.biz каде Џејд Рејмонд и Халст од Haven Studios разговараа за неодамнешната аквизиција, шефот на PlayStation се осврна на плановите на Sony да продолжи да создава наслови за еден играч, нагласувајќи дека компанијата е „вложувана во игри со услуги во живо“.

printer took a galley of type and their scrambled imaketype specimen book has follorrvived not only fiver centuriewhen an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged.

Очигледно е дека секогаш ќе продолжиме да ги правиме овие игри засновани на наратив за еден играч, како што се Ghost of Tsushima, The Last of Us и Horizon Forbidden West. Но, точно забележавте дека сме инвестирале во игри со услуги во живо, бидејќи тоа е неверојатно возбудливо за нас. Ни овозможува да изградиме поголеми светови, ни овозможува да создадеме навистина значајни социјални врски меѓу играчите.

Во февруари, Sony ги откри своите планови да лансира 10 игри со услуги во живо до март 2026 година, нешто на што претходно алудираше извршниот директор на PlayStation, Џим Рајан, во јануари, велејќи дека компанијата ќе инвестира многу во игрите во живо во иднина.

Имаме доста сега во развој или концептуализација, така што да, внатрешно поставуваме способности“, додаде Хулст. „Но, токму поради таа причина, за нас е толку возбудливо да пречекаме во семејството група луѓе кои имаат големо искуство со игрите во живо. Да ги имаме тие централни способности што ги поставуваме во интеракција со луѓе кои имаат го правам тоа долго време… таа идеја дека клиентите со барања создаваат големи способности, што обично важи во развојот на играта.

Prom should Сони неодамна купи голем број студија, а Haven Studios беше последното што се приклучи на семејството на PlayStation. Студиото моментално развива ново AAA мултиплеер „искуство“ за PlayStation 5., при што Џејд Рејмонд – поранешен шеф на Assassin’s Creed – потврдува дека тимот веќе постигнал „неверојатен напредок“ во насловот.

Навистина е возбудливо за нашите централни услуги и технолошки групи. За овие да работат со облека од светска класа како Haven… тоа е одлично. И тоа е усогласено со стратегијата за диверзификација на видовите игри што ги нудиме на нашите фанови.

Sony неодамна купи голем број студија, а Haven Studios беше последното што се приклучи на семејството на PlayStation. Студиото моментално развива ново AAA мултиплеер „искуство“ за PlayStation 5., при што Џејд Рејмонд – поранешен шеф на Assassin’s Creed – потврдува дека тимот веќе постигнал „неверојатен напредок“ во насловот.

Херман Хулст претходно го пофали Bungie за неговиот успех на Destiny, велејќи: „Многу луѓе се обидоа да изградат успешна услуга во живо и не успеаја. Затоа што е навистина тешко“, рече Hulst. „Значи, успехот на Destiny е многу посебен.

МАРКЕТИНГ

About The Author

RIP БлизКон

Еден од најпознатите настани кој што порано се чекаше со нетпрение, BlizzCon 2024 е откажан, објави компанијата во четвртокот.

„По внимателно разгледување во текот на минатата година, ние во Blizzard донесовме одлука да не го одржиме BlizzCon во 2024 година. Оваа одлука не беше донесена лесно бидејќи BlizzCon останува многу посебен настан за сите нас и знаеме дека многумина од вас со нетрпение го очекуваат.

Иако на оваа година пристапуваме поинаку и истражувавме различни формати на настани во минатото, бидете сигурни дека сме исто толку возбудени како и секогаш да го вратиме BlizzCon во идните години.

За да ги прославиме овие претстојни изданија и да ги зближиме нашите заедници на нови и посебни начини, наскоро ќе споделиме некои возбудливи планови за други трговски саеми и конвенции во индустријата, како што е Gamescom. Не можеме да дочекаме наскоро да ви кажеме повеќе за тие планови“.

Официјалната изјава од Blizzard

БлизКон вообичаено беше настан каде што Blizzard дава различни најави околу своите игри. Во 2023 година, Blizzard го искористи настанот за да ја открие првата експанзија на Diablo 4 наречена Vessel of Hatred, како и три експанзии за World of Warcraft и многу повеќе.

Што се однесува до плановите на Blizzard за оваа година, компанијата вели дека ќе ги сподели деталите за нејзините претстојни лансирања во текот на „следните неколку месеци“.

Компанијата ја затвори својата изјава велејќи дека се надева дека различните настани на кои присуствува ќе ја „доловат суштината“ на Blizzard.

SAD BLIZZARD FAN