Неименуваната играта на Activision Blizzard е Откажана, а со нејзе си заминува и Претседателот на Компанијата

Денес се случуви најгопемиот бум од страна на Microsoft! Компанијата излезе со огромен број на информации кои што ќе ги шокираат сите!

Прво, речиси 2000 вработени треба да бидат отпуштени; второ, претседателот на Blizzard, Мајк Ибара ја напушта компанијата!

Не само тоа, туку беше потврдено дека ненајавената сурвајвл на Activision Blizzard, која се појави во профилите на ArtStation минатата година, е откажана!

Беше најавено дека тимовите кои работат на тој проект, кој сега никогаш нема да биде откриени, ќе бидат префрлени да работат на други проекти.

Microsoft!? Што се дешава?!

Во моментов, сурвајвл игрите гледаат огромен бум. Неодамна, успехот на Pocket Pair’s Palworld покажа дека сурвајвл игрите со отворен свет (особено оние што ги имитираат Покемон) имаат огромна моќ во индустријата, привлекувајќи милиони играчи со леснотија.

Тековниот успех на оние како DayZ, придобивките од раниот пристап на Sons of the Forest и постојаната моќ на Escape from Tarkov докажуваат дека гејмерите го сакаат елементот за преживување во нивните игри. За жал, по бранот отпуштања во Мајкрософт што влијаеше на гејмерските филијали на компанијата (вклучувајќи ги Activision и Bethesda), неименуваната сурвајвл игра на Activision Blizzard е откажана.

До денес, не видовме ништо опипливо за сурвајвл играта надвор од референците направени на различни профили на интернет, и иронично, официјалното откажување на проектот е првпат да се потврди постоењето на истиот – на некој начин. Во интерен меморандум добиен од The Verge, Мет Бути од Xbox истакна дека оние кои работат на откажаната игра ќе се префрлат на други проекти во развој на Activision Blizzard.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…