Хорор играта IMMORTALITY е новиот наслов од креаторот на Her Story и Telling Tales која што доаѓа ова лето

Indie девелоперот Sam Barlow кој што е познат по неговите неконвенционални FMV хитови Her Story и Telling Tales, го претстави својот нов проект кој ќе биде многу сличен на тоа што е познат до сега.

IMMORTALITY е нов интерактивен FMV хорор, порано беше познат како “Project Ambrosio” (Code Name), кој бил во креација од Barlow во соработка со Half mermaid Productions. Тоа е вознемирувачко достигнување кое треба да ја раскаже приказната за измислената актерка ‘Marissi Marcel’ и нејзините три филма (Ambrosio од 1968, Minsky од 1970 и Two of Everything од 1999) кои што никогаш не ја виделе светлината на денот.

Со копање низ архивата и материјалите, зад сцената, на споменатите филмови играчите ќе треба да ја состават приказната за секој од филмовите и да откријат што се случило со Мариса на крајот. Овој сегмент од играта ќе биде сличен на оној од претходните дела на Sam Barlow. Освен што интеракцијата со секој од филмовите ќе биде многу подетална и интерактивна бидејќи сега ќе може да се забави или паузира видеото и директно да се лика на една од точките од интерес на екранот. На тој начин подетално да се занимавате со вашето истражување.

Во развојот на ова остварување се вклучени неколку познати сценаристи од филмската и ТВ сецна, а најпознати меѓу нив се Allan Scott (Queen’s Gambit, Don’t Look Now), потоа Amelia Gray (Mr. Robot и Maniac) и на крај Barry Gifford (Wild at Hearth и Lost Highway).

IMMORTALITY ќе излезе за PC и за XBOX Series S/X во текот на ова лето. На излегување ќе биде и дел од XBOX Game Pass. Се планираат и верзии за другите платформи како Playstation 4/5 и Nintendo Switch, но ќе бидат објавени подоцна.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…