Rockstar Games ги купи CFX.RE креаторите на Roleplay серверите на GTA V и Red Dead Redemption 2

Rockstar Games објавија дека ги купиле CFX.RE, групата која стои зад најпопуларните алатки за модирање на GTA 5 и Red Dead Redemption 2.

“Today, we are proud to announce that Cfx.re — the team behind the biggest Rockstar roleplay and creator communities, FiveM and RedM — are now officially a part of Rockstar Games,” the company wrote on its website. Over the past few years, we’ve watched with excitement as Rockstar’s creative community have found new ways to expand the possibilities of Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption 2, particularly through the creation of dedicated roleplay servers. As a way to further support those efforts, we recently expanded our policy on mods to officially include those made by the roleplay creative community. By partnering with the Cfx.re team, we will help them find new ways to support this incredible community and improve the services they provide to their developers and players.”

Изјава од Rockstar Games за купување на Cfx.re

Roleplaying во GTA 5 експлодираше за време на Ковид пандемијата на Twitch и тогаш GTA V го видоа својот втор или можеби трет најголем скок во продавање на копии од играта. Модот каде што играчите ја користат GTA V за да создадат сосема нови режими на игра, како реална полиција, вистинско возење со застанување на семафори, големи криминали, буквално како да се игра вистински живот во играта, доминираше на Twitch. Огроме број од стримерите кои што денес се мега популарни а се нови, тоа го сторија со успехот на GTA V RP.

Овој потег може да биде изненадување за оние кои се сеќаваат на претходната историја на Rockstar со модерите. Во 2021 година, Rockstar тужеше група модери кои тврдат дека го направиле обратно инженерството на изворниот код за GTA 3 и GTA Vice City. Овој случај подоцна беше решен приватно.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…