Diablo Immortal заработила $24 милиони во првите две недели

Праведно е да се каже дека Diablo Immortal не е добро прифатена од секој ќош и секое местенце на интернетот. Микротрансакциите на action-RPG предизвикаа брутални реакции, неговите грабежи го спречија неговото објавување во Белгија и Холандија, а критиките за овој спин-оф кој е Free-To-Play предизвикаа доволно загриженост за следната главна игра на Diablo што Blizzard мораше да ја вети. Diablo 4 нема да се монетизира на ист начин.

Се чини дека ништо од тоа не го спречи Diablo Immortal да собира пари. Како што е забележано од GameDev Reports, Diablo Immortal заработи 24,3 милиони долари во првите две недели, а играта беше симната (Download) над осум милиони пати според податоците добиени од Appmagic. И тоа не ја смета ни верзијата за PC, која моментално е во бета верзија.

За споредба, другата голема заработувачка на Blizzard на мобилни телефони е Hearthstone, која донесе нешто повеќе од 5 милиони долари во последниот месец.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”