Sony велат дека Single-Player игрите остануваат релевантни иако до 2026 планираат да издадат 10 Live-Service наслови

По купувањето на „Haven Studios“ од страна на Sony, Херман Халст од „PlayStation“ зборуваше за иднината на игрите за еден играч, и покрај плановите на компанијата да лансира 10 игри во живо во следните неколку години.

Во новото интервју за GamesIndustry.biz каде Џејд Рејмонд и Халст од Haven Studios разговараа за неодамнешната аквизиција, шефот на PlayStation се осврна на плановите на Sony да продолжи да создава наслови за еден играч, нагласувајќи дека компанијата е „вложувана во игри со услуги во живо“.

printer took a galley of type and their scrambled imaketype specimen book has follorrvived not only fiver centuriewhen an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged.

Очигледно е дека секогаш ќе продолжиме да ги правиме овие игри засновани на наратив за еден играч, како што се Ghost of Tsushima, The Last of Us и Horizon Forbidden West. Но, точно забележавте дека сме инвестирале во игри со услуги во живо, бидејќи тоа е неверојатно возбудливо за нас. Ни овозможува да изградиме поголеми светови, ни овозможува да создадеме навистина значајни социјални врски меѓу играчите.

Во февруари, Sony ги откри своите планови да лансира 10 игри со услуги во живо до март 2026 година, нешто на што претходно алудираше извршниот директор на PlayStation, Џим Рајан, во јануари, велејќи дека компанијата ќе инвестира многу во игрите во живо во иднина.

Имаме доста сега во развој или концептуализација, така што да, внатрешно поставуваме способности“, додаде Хулст. „Но, токму поради таа причина, за нас е толку возбудливо да пречекаме во семејството група луѓе кои имаат големо искуство со игрите во живо. Да ги имаме тие централни способности што ги поставуваме во интеракција со луѓе кои имаат го правам тоа долго време… таа идеја дека клиентите со барања создаваат големи способности, што обично важи во развојот на играта.

Prom should Сони неодамна купи голем број студија, а Haven Studios беше последното што се приклучи на семејството на PlayStation. Студиото моментално развива ново AAA мултиплеер „искуство“ за PlayStation 5., при што Џејд Рејмонд – поранешен шеф на Assassin’s Creed – потврдува дека тимот веќе постигнал „неверојатен напредок“ во насловот.

Навистина е возбудливо за нашите централни услуги и технолошки групи. За овие да работат со облека од светска класа како Haven… тоа е одлично. И тоа е усогласено со стратегијата за диверзификација на видовите игри што ги нудиме на нашите фанови.

Sony неодамна купи голем број студија, а Haven Studios беше последното што се приклучи на семејството на PlayStation. Студиото моментално развива ново AAA мултиплеер „искуство“ за PlayStation 5., при што Џејд Рејмонд – поранешен шеф на Assassin’s Creed – потврдува дека тимот веќе постигнал „неверојатен напредок“ во насловот.

Херман Хулст претходно го пофали Bungie за неговиот успех на Destiny, велејќи: „Многу луѓе се обидоа да изградат успешна услуга во живо и не успеаја. Затоа што е навистина тешко“, рече Hulst. „Значи, успехот на Destiny е многу посебен.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Во нов блог пост денес, се објави првиот бран на наслови кои доаѓаат на XBOX Game Pass во мај 2024 година, како и Have a Nice Death, кој е достапна од денес.

За жал, првиот бран додава само уште четири игри покрај Have a Nice Death. Претстојните наслови до 14 мај ќе вклучуваат:

  • Tomb Raider: Definitive Edition – May 2nd
  • Kona II: Brume – May 7th
  • Little Kitty, Big City – May 9th
  • Brothers: A Tale of Two Sons – May 14th

Во меѓувреме, денешниот блог пост споменува дека двојно повеќе наслови ќе заминат на 15-ти мај, вклучувајќи ги и оние како Eiyuden Chronicle Rising и Just Cause 4 Reloaded.

Tomb Raider: Definitive Edition е секогаш добредојден додаток, но како Brothers: A Tale of Two Sons, тоа е повратен избор на Game Pass.

Претходно овој месец, XBOX исто така објави дека Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition доаѓа и на априлскиот Game Pass. Значи, нема многу свежа IP адреса и има помалку наслови од вообичаено. Првиот бран на наслови на Game Pass во мај 2024 година на крајот претставува малку затишје за претплатниците.

Little Kitty, Big City е лансирање на првиот ден, а Game Pass често блеска со повеќе лансирања од првиот ден. Но, Little Kitty, Big City секако се чини дека е наменет за тесна публика, или помлади играчи или општи љубители на животни. Во најмала рака, обожавателите можеби ќе ценат што повеќе инди се придружуваат на библиотеката.