God of War Ragnarok има комплетно нов комбат систем

Ако вашата жед за вестите за God of War Ragnarök остане незаситена, можеби ќе ве интересира краток нов поглед на комбатот на играта, која е споделена – лакови а-тванг и секири a-bonking – во пресрет до објавувањето на 9-ти ноември.

Клипот од минута-ипол доаѓа од GameInformer и содржи малку ултранасилство против новите двоножни непријатели на гуштер познати како Grims.

Иако се чини дека многу од тоа е вообичаено за God of War (Кратос сè уште ја има неговата Leviathan Axe и Blades of Chaos) а Атреус ги задржува своите сакани лак и стрели), придружниот напис детализира некои нови борбени додатоци, вклучувајќи го и оружјето. Потпис се движи.

Тие се активираат со држење или матење на копчето за триаголник за време на борбата, внесување мраз или оган во оружјето на Кратос во зависност од вашето тековно опремено оружје – секирата се натопува со Frost Awaken со Blades of Chaos get Whiplash – правејќи дополнителна штета или со замрзнување или согорувачки непријатели.

Дополнително, Рагнарок очигледно ќе донесе малку обновување на штитот на Кратос, со GameInformer кој нуди детали и за новите Dauntless и Stonewall Shields.

Првиот дава пристап до разурнувачки пресечен потег што може да ги фрли и зашемети непријателите кога играчот ќе го одмери нападот во последен можен момент. Стоунвол Шилд, во меѓувреме, е премногу тежок за да се спротивстави, но стабилно создава полнење секој пат кога ќе биде погоден од непријател – и тоа може да ослободи моќен пулс способен да ги собори непријателите од нивните нозе. Сепак, компромисот е што Кратос станува поподложен на напади за кршење блокови колку повеќе полнење што се складира.

Сето ова, вели водечкиот борбен дизајнер Михир Шет за GameInformer, е дел од обидот за „пронаоѓање нови играчки и начини за играње со непријателите и стратегии“ во продолжението. Очекувајте многу повеќе за God of War Ragnarök бидејќи неговото издание на 9-ти ноември на PlayStation 4 и PlayStation 5 се приближува.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…