Titan Quest II е официјално најавена од THQ Nordic

Издавачот THQ Nordic и девелоперите од Grimlore Games официјално ја најавија Titan Quest II за PlayStation 5, Xbox Series S/X и PC . Ќе има неколку режими како што се за еден играч, кооперативен мултиплеер и онлајн мултиплеер. Датумот за издавање на играта за жал не беше најавен.

Return to the classic mythology-inspired setting of Titan Quest and go toe-to-toe with the legendary monsters in this action-packed RPG as you journey across a fantastical reimagining of ancient Greece!

Nemesis, Goddess of Retribution, is out of control. She is corrupting the Threads of Fate and is punishing all those who oppose her. Pick up your weapon, fight epic battles alongside the Gods and change fate itself in Titan Quest II!

Синопсис на играта

Клучни карактеристики на играта

  • Titan Quest II нуди флексибилен систем на карактери: создадете свој херој вклучувајќи ја класата со комбинирање на две Masteries!
  • Секој дел од Loot-от кој што ќе го наоѓате е прилично важен – дури и најобичното копје може да се надгради до уникатно оружје достојно за легендарни приказни!
  • Непријателите можат да формираат фракции и да работат заедно за да ги комбинираат своите способности и вештини.
  • Ве очекува прекрасен, рачно изработен свет! Преминете неверојатни глетки со божествена планина и истражувајте средини исполнети со детали и тајни.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.