Мајкрософт за многу брзо ќе ги добијат Activision Blizzard, се слави победата против FTC

Барањето на FTC за прелиминарна забрана против предложеното купување на Activision Blizzard од Microsoft е одбиено, што значи дека договорот сега може да се затвори – иако поголемиот случај на FTC против договорот сè уште оди напред.

“Our merger will benefit consumers and workers. It will enable competition rather than allow entrenched market leaders to continue to dominate our rapidly growing industry.”

Изјава од Activision Blizzard CEO Bobby Kotick

Барањето за прелиминарна забрана всушност беше само чекор на средината на тековниот предизвик на FTC против договорот, со цел да се спречи завршувањето на аквизицијата пред да се донесе конечна одлука за предложеното откупување. Тоа беше нешто како пресврт за дозвола против тужбата на FTC за аквизицијата станува многу помалку значајна ако договорот е веќе затворен.

“After considering the parties’ voluminous pre-and-post hearing writing submissions, and having held a five-day evidentiary hearing, the Court DENIES the motion for preliminary injunction,” the heavily-redacted ruling states. “The FTC has not shown it is likely to succeed on its assertion the combined firm will probably pull Call of Duty from Sony PlayStation, or that its ownership of Activision content will substantially lessen competition in the video game library subscription and cloud gaming markets.”

“Before the merger, there is no access to Activision’s content on cloud-streaming services. After the merger, several of Microsoft’s cloud-streaming competitors will—for the first time—have access to this content. The merger will enhance, not lessen, competition in the cloud-streaming market.”

Дел од пресудата

Судијата го отфрли тврдењето на FTC дека одлуката на Мајкрософт да ги направи ексклузивите Starfield и Redfall покажала веројатност дека истото би можело да се случи и со серијалите како Call of Duty, наведувајќи дека ниту една од нив „не се ни блиску слични на Call of Duty“. Исто така беше изјавено дека жалбата дека спојувањето „веројатно ќе ја намали конкуренцијата на пазарот за клауд игри“ не држи вода поради сите тие зделки што Мајкрософт ги прави со компании за кои никогаш не сте слушнале.

Всушност, се чини дека тоа чувство важи насекаде: Судијата изјави дека иако FTC не успеа соодветно да го поддржат својот случај, интензивната контрола на договорот се исплатеше во форма на посветеноста на Microsoft да ја задржи Call of Duty на PlayStation, a за 10 години, за да се донесе серијата на Nintendo Switch, и во сите тие договори со клауд гејминг.

“The Court finds the FTC has not shown a likelihood it will prevail on its claim this particular vertical merger in this specific industry may substantially lessen competition. To the contrary, the record evidence points to more consumer access to Call of Duty and other Activision content. The motion for a preliminary injunction is therefore DENIED.”

Заклучок од пресудата

Котик изјави на неговиот блог дека пресудата „овозможува пат до целосно регулаторно одобрување на друго место низ светот“ и дека компанијата е подготвена да работи со регулаторите се Обидинетото Кралство – кои веќе го блокираа откупот – за да се решат сите преостанати грижи така што нашето спојување може брзо да се затвори“.

“We’re grateful to the court for the way this process was handled and the thoughtfulness of the decision. The US joins the 38 countries where our deal can proceed—these decisions are based on facts and data that show our merger is good for players and for competition in the industry.”

Изјава од Activision Blizzard CEO Bobby Kotick

На ова портпаролот на FTC Douglas Farrar се обрати со следниве зборови.

“We are disappointed in this outcome given the clear threat this merger poses to open competition in cloud gaming, subscription services, and consoles. In the coming days we’ll be announcing our next step to continue our fight to preserve competition and protect consumers.”

Можно е FTC да се жали на пресудата, иако во овој момент нема индикации дека тоа ќе се случи. Купувањето од Microsoft на Activision Blizzard претходно беше одобрена речиси насекаде, освен во Обидинетото Кралство, вклучително и во Европската унија, Кина, Јапонија и Саудиска Арабија. И се чини дека, со ефективно пропаѓање на случајот FTC, регулаторите на Обидинетото Кралство се подготвени да разговараат: Управата за конкуренција и пазари рече во соопштение испратено до The Verge дека сега е „подготвено да ги разгледа сите предлози од Microsoft за реструктуирање на трансакцијата во начин на кој ќе се одговори на загриженоста наведена во нашиот финален извештај“.

Крајниот рок за купување е поставен за 18 јули, а очекувањата се дека Microsoft ќе ги заврши работите пред тоа; Судењето на FTC за да се утврди дали договорот ќе биде одобрен треба да започне на 2 август.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.