Hideo Kojima не е нагласен како креатор на игрите во Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

Голем број на луѓе кои што ја купија новата колекција на Metal Gear Solid игрите ја разгледаа листата на кои луѓе работеле на игрите. Таа листа е секогаш наведена на почетокот и секогаш на крајот на самата игра, и за колекцијата MGS игри на Konami, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 не вклучува никакво спомнување на Хидео Коџима, кој е долгогодишен креатор, писател и креативен директор на серијата. Пред да го основа своето студио Kojima Productions во 2015 година, Коџима помина речиси 30 години работејќи за Konami каде работеше на серијата Metal Gear. По сите проблеми што ги имаа еден со друг, Konami сè уште не сакаат да ги признаат признавањата и работата на Коџима.

Според новинарите на VGC, завршниот кајрон за Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 не го вклучуваат Хидео Коџима или некој друг кој помогнал да се создадат овие наслови. Наместо тоа, признанијата одат само со заблагодарување на начин „сите оригинални членови на тимот на серијата Metal Gear и навивачите“ без додавање никакви имиња… Иако самиот Kojima на кој било начин не беше вклучен во создавањето на оваа Master Collection, сепак е малку чудно и кретенски да се види дека личноста која е најсиноним за франшизата Metal Gear Solid не добива посебна благодарност…

Надвор од работата на овие римастер верзии на игрите на Metal Gear, Konami развива и римејк на Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Првпат објавен во мај, овој римејк (официјално насловен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) исто така нема да го споменува Коџима. Заедно со него, долгогодишниот уметник од серијата Metal Gear Solid, Јоџи Шинкава, исто така, на кој било начин нема да биде вклучен во проектот.

„Коџима и Шинкава не се вклучени“, јасно изјавија Konami во врска со можната работа на овој римејк на MGS 3. Така што во нив може да уживаат уште повеќе играчи ширум светот на различни платформи. Kojima сè уште напорно работи на Death Stranding 2, која моментално е во развој за PlayStation 5. Kojima Productions исто така работи на нова игра во соработка со XBOX, за која сè уште не знаеме ништо. Konami очигледно ќе продолжи со римејкови и римастери во зависност од успехот на колекцијата и римејкот на Snake Eater.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.