Ветеранскиот дизајнер на Call of Duty David Vonderhaar ги напушти Treyarch после 20 години

David Vonderhaar беше најпознат по неговата работа на серијалот на Black Ops. Најдобрите!

Ветеранскиот дизајнер на Call of Duty, David Vonderhaar , кој беше најпознат по серијалот на Black Ops, ги напушти Activision и Treyarch по 18 години. Во својата улога како Дирекот на Дизајн во Treyarch, Vonderhaar работеше на вкупно осум дела на Call of Duty, почнувајќи од оригиналната игра од 2003 година. Сепак, тој беше најпознат по неговата улога во франшизата Black Ops, каде што го водеше развојот на различни кампањи, режими и системи за мултиплеер.

Објавувајќи го своето заминување оваа недела, Vonderhaar изјави дека ќе се пресели на друга неоткриена улога во индустријата за игри.

“Today I am sharing that I have left Activision and Treyarch after an incredible 18 years and 8 Call of Duty games.

“To my co-workers at Treyarch, I am immensely grateful for the time we invested working to improve our craft, never sitting on successes, and always wondering how to improve what we design and how we produce it.

“Thank you to the Call of Duty community for your passion and enthusiasm. That energy has often fueled our determination as a studio and individuals. I will always be grateful for the opportunity to interact with so many of you directly online and in person. This energy will always be a massive part of me.

“I am staying in the games industry, working on an undisclosed project I can’t discuss yet, but I am excited about a rare and unique opportunity. I’ll update you as soon as possible.”

Изјава од David Vonderhaar на неговиот LinkedIn профил

По неговто заминување, Treyarch изјави

“Farewell to the legendary David Vonderhaar, whose discipline, creativity & innovation helped shape our games from COD 2: Big Red One to Black Ops Cold War. His iconic phrases & groundbreaking ideas will be missed. Excited for your next adventure.”

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.