Следната игра на Insomniac Games во светот на Spider-Man би била со Venom

Дали би можеле да ја видиме следната игра во светот на Marvel’s Spider-Man од Insomniac Games да биде во протагонистичка улога со Venom? Според наративниот директор на Marvel’s Spider-Man 2, Jon Paquette, таа опција е многу голема, и изгледа после издавањето на Marvel’s Wolverine тоа ќе биде главната цел на студиото!

Во интервју за Insider, Paquette навести потенцијална спин-оф игра фокусирана на Venom сега кога Spider-Man 2 веќе излезе на 20ти октомври.

“I want this to be one of the best Venom stories you’ve ever experienced. We’ll see what the reviewers have to say.

So, here’s what we’re doing. We’re focused on ‘Spider-Man 2,’ and what we’re gonna do is we’re gonna wait to see how the fans react. We’re gonna listen to the fans and we’re gonna ask ourselves, ‘Okay, what do the fans really want?’ We’ll kind of talk about stuff after we’ve all had time to sleep and take vacations.”

“There’s such a rich universe there, and there’s a lot that the comics have done. We tried to take all that in, and then forget about it, and think about what would be best for our characters and our franchise.”

Изјава од Наративниот Директор на Marvel’s Spider-Man 2, Jon Paquette

Што се однесува до приказната за Venom, тимот на Insomniac Games се осврна на повторувањата на стрипот на ликот за Marvel’s Spider-Man 2. Веројатно, од таму ќе дојде и повеќе за Venom. Со лансирањето на Spider-Man 2, Insomniac треба повеќе да работи на претстојниот наслов Wolverine за PlayStation 5.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.