Lillith и Inarius од Diablo 4 ќе можат да се играат во Call of Duty

Новиот кросовер помеѓу Activision и Blizzard резултираше со Lilith од Diablo 4 да дојдат и во Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Warzone. Како што серијалот Call of Duty продолжува понатаму, Activision почна да носи голем број гостински ликови во компонентите за мултиплеер на франшизата. Само во сезона 6, Activision ги додава Spawn, Ash Williams и Skeletor како нови ликови кои играчите можат да ги земат и да ги играат. Сега, за да се поврзат со претстојното доаѓање на Ноќта на вештерките, два големи нови оператори доаѓаат во Call of Duty овој викенд.

Од сега, и Lillith и Inarius од Diablo 4 се додадени во Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone како оператори. По неговото пристигнување на почетокот на оваа година, Diablo 4 брзо стана една од најиграните игри во годината, што доведе до тоа Lillith и Inarius да станат доста популарни. За дополнително да го искористите успехот на најновата игра Diablo, секој лик сега влезе во Call of Duty и се приклучи на списокот на постојано растечки оператори од различни медиумски својства.

Кога станува збор за цената на овие нови оператори во Call of Duty, и Lillith и Inarius се достапни како дел од нивните индивидуални пакети. Секој пакет се продава за 2.400 COD поени, што е еквивалентно на 19,99 $. Надвор од вклучувањето на овие скинови на карактери на операторот, двата пакета содржат и некои други уникатни козметички производи за различни оружја во секоја Call of Duty игра што помага да се комплетира изгледот на Лилит и Инариус.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.