Final Fantasy XVI ќе Биде Долга Игра – Многу Нови Детали

Square Enix откри приближно колку време ќе биде потребно за целосно комплетирање на Final Fantasy XVI кога ќе излезе на PlayStation 5 подоцна оваа година. Во последниве месеци, Square Enix почна посилно да го промовира следниот главен влез во серијалот на Final Fantasy пред неговото пристигнување во јуни. И додека има уште многу што сè уште не знаеме за Final Fantasy XVI, сега сме информирани колку време треба да биде потребно за да ги достигнеме кредитите на играта.

Во новиот разговор со Famitsu (во превод на @aitaikimochi), директорот на Final Fantasy XVI – Hiroshi Takai, и продуцентот Naoki Yoshida, поискрено зборуваа за играта и нејзината потенцијална должина. Најмалку, Takai рече дека на FFXVI треба да му бидат потребни вкупно околу 35 часа за да се види до крај. Меѓутоа, кога се зема предвид споредната содржина што е спакувана во играта, ќе бидат потребни поблиску до 70 или 80 часа за да се види сето она што го има Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI is a story-driven game that will take you on a roller coaster trip,” said Takai of the game’s length. “You’ll see the entirety of Clive’s way of life, and the game will probably take about 35 hours to clear. If we include side content, [it] can be double that amount.”

“For this game, we really wanted the player to be able to experience the story from start to finish,” Yoshida said. “If the story length was too long, then it might get tiring to play. That’s why we want Final Fantasy XVI to feel like a roller coaster experience where just when you think you can see the road ahead of you, you’re pulled into another direction.”

Зборувајќи повеќе за тоа зошто е одлучено за оваа должина, Јошида објасни дека не сака главниот пат на Final Fantasy XVI да биде премногу долг бидејќи „гејмерите деновиве се навистина зафатени со други работи“. Како такви, Јошида и Такаи одлучија дека сакаат главната приказна да биде што е можно пократка (во разумно) за играчите да можат барем да ја видат основната приказна до крај, ако ништо друго.

Final Fantasy XVI треба да излезе ова лето на 22-ри јуни. Кога ќе пристигне, ќе може исклучиво да се репродуцира на PS5. Square Enix, исто така, претходно се закачи дека верзијата на играта за компјутер најверојатно ќе се појави во иднина, но ова сè уште не стана официјално.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…