Microsoft сакаат да ги купат Square Enix

Додека Мајкрософт го брани предложеното купување на Activision Blizzard на суд, преку судски документи беа откриени многу внатрешни информации за индустријата за видео игри. Ова ги вклучи компаниите што Мајкрософт размислувале да ги купат; меѓу откриените беа и Square Enix, компанијата зад франшизите Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts. Предложената понуда беше со кодно име „Проект Феникс“ и апелот за Мајкрософт беше дека можеше да и помогне на компанијата во Јапонија, каде брендот Xbox историски се мачеше. Како и со другите предложени аквизиции, Мајкрософт неизбежно одлучи да погледне на друго место, поради една или друга причина.

Документите на Мајкрософт забележуваат дека имало неколку различни причини поради кои овие предложени аквизиции не отишле подалеку од фазата на концепт. Најверојатното објаснување од документите на Мајкрософт е „културно вклопување“. Тешко е да се замисли јапонска компанија како Square Enix да има желба да се согласи на купување од компанија како Microsoft. Сквер Еникс, исто така, има долга историја со PlayStation и Nintendo, и веројатно немаше да има никаков интерес за овој тип на предлог. На крајот на денот, сето тоа е спорна точка, бидејќи Мајкрософт се понуди за Activision Blizzard, наместо тоа.

Откако влезе на пазарот на конзоли, Мајкрософт имаше потешко време да најде следбеници во Јапонија отколку на кое било друго место. Преносливите платформи на Nintendo имаат тенденција да работат доста добро таму, а успехот на Sony со јапонските издавачи како Konami и Capcom му даде на PlayStation исто така силна основа. Доколку Мајкрософт го купи Сквер Еникс, ќе беше интересно да се види какво влијание би можело да има врз индустријата како целина.

Доволно интересно, како што забележува Том Ворен од The Verge, листата на предложени аквизиции на Мајкрософт не требаше да биде јавно објавена. Таа информација требаше да биде редактирана, но на крајот беше јавно обелоденета. Ова всушност се случи и со PlayStation како дел од овој случај, бидејќи цената на развојот на Horizon Forbidden West беше откриено дека изнесува 212 милиони долари.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.