Takashi Doscher ќе биде режисер на филм адаптацијата на Ghost of Tsushima

Претстојниот филм Ghost of Tsushima ќе има сценарио напишано од Takashi Doscher и ќе биде во улога на режисер, пишува Deadline.

Филмот „Ghost of Tushima“ е во многу ран развој, а Сталски во декември изјави дека има намера да одвои време со филмот за да „го направи тоа правилно“. Се вели дека филмската екипа тесно соработува со развивачот на играта, Sucker Punch. Сталски е обожавател на Ghost и бил инспириран да го сними филмот откако ја играл играта „многу пати“.

Заслугите за пишување на Дошер вклучуваат пишување и режирање на само научно-фантастичната романса од 2019 година, ексклузивниот филм на Hulu Still и документарниот филм на ESPN A Fighting Chance. Сега тој ќе го пишува сценариото за адаптацијата на Ghost of Tsushima на големиот екран, која ја раководи режисерот на Џон Вик, Чад Стахелски. Алекс Јанг и Џејсон Шпиц од 87Eleven Entertainment служат како продуценти со PlayStation Productions кои го надгледуваат целиот проект.

Филмот „Ghost of Tushima“ е во многу ран развој, а Сталски во декември изјави дека има намера да одвои време со филмот за да „го направи тоа правилно“. Се вели дека филмската екипа тесно соработува со развивачот на играта, Sucker Punch. Сталски е обожавател на Ghost и бил инспириран да го сними филмот откако ја играл играта „многу пати“.

Сè уште не знаеме ништо во врска со кастингот (иако гласовниот актер на главниот јунак Џин Сакаи ја крена раката на хумористичен начин) и веројатно ќе помине некое време пред да видиме нешто значајно од проектот. Но, убаво е да се видат парчињата полека да си доаѓаат на своето место. Филмовите со видео игри генерално се подобрија во последните неколку години, па се надеваме дека Ghost of Tsushima ќе го продолжи трендот кога евентуално ќе биде објавен.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”