The Last of Us Part 2 ќе добие Ремастер Верзија

Додека фановите на The Last of Us чекаат новости за втората сезона за серијата на HBO, The Last of Us или нешто за која било игра од Naughty Dog, изгледа дека Naughty Dog веќе работат на нешто што не треба да не изненади толку многу. Забележано на интернет оваа недела беше доказ за The Last of Us Part 2 Remastered. Оваа верзија ќе биде како многу други Remaster верзии што излегуваат од PlayStation периодов, ќе биде само подобрена графика и некои механики за подобро да може да се прикажува на модерната PlayStation 5 конзолата.

Доказите за оваа ремастерирана верзија на играта од 2020 година првпат беа забележани на LinkedIn профилот на Mark Pajarillo’s. Пајарило е наведен како водечки аутсорсинг уметник за Naughty Dog и соработувал со компанијата уште во 2012 година.

На неговиот LinkedIn, оваа недела беше забележано дека тој изјавил дека работел на два специфични наслови во неговата последна улога: The Last of Us: Part One и The Last of Us 2: Remastered. Втората игра е нормално нешто кое што се уште не е најавено ништо и не знаеме ништо. Описот на LinkedIn за неговите должности во Naughty Dog оттогаш се ажуриран за да се отстранат сите референци за таа верзија, што е потврдено од фактот дека сè уште пишува „два иконски наслови“ и покрај тоа што е наведена само една игра. Оригиналниот текст гласеше вака:

“Responsible for overseeing the production of all outsourced environment art assets, weapons and interactive props for two iconic titles The Last of Us: Part One and The Last of Us 2: Remastered.

Иако играта не е најавена од Naughty Dog или PlayStation, постои преседан за The Last of Us Part 2 да биде ремастеризиран врз основа на историите на компаниите. PlayStation се чини дека е голем со објавувањето на целосни колекции и режисерски резови на некои од неговите најпопуларни игри од прва страна неодамна, а The Last of Us Part 2 е секако една од нејзините попознати игри, особено со зуи околу ТВ шоуто и неговите планира да влезе во втората игра во сезона 2. Naughty Dog, исто така, веќе го ремастерираше The Last of Us пред неколку години и го следеше тоа со друго повторно издание наречено The Last of Us Part 1 неодамна, така што The Last of Us Part 2 природно ќе биде следно .

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.