Sony потпишаа 10-годишен договор со Microsoft да ја задржат Call Of Duty на PlayStation

Sony потпишаа обврзувачки договор со Microsoft за задржување на Call of Duty на PlayStation во наредните 10 години. Минатата недела, FTC го загуби случајот против купувањето на Activision Blizzard од Microsoft и нивната последователна жалба. Ова ефикасно го отвора патот за Мајкрософт да го заврши купувањето на производителот Call of Duty, освен за нивните постојани проблеми за конкуренција и пазари, регулаторната агенција во Обединетото Кралство. Сега, Мајкрософт објави дека тој и Sony потпишале обврзувачки договор да ја задржи водечката франшиза на Activision Blizzard, Call of Duty, на платформата PlayStation во наредните 10 години.

Претседател на Мајкрософт, Бред Смит се надоврза, твитувајќи: „Од првиот ден на оваа аквизиција, ние сме посветени на решавање на грижите на регулаторите, развивачите на платформи и игри и потрошувачите. Дури и откако ќе ја поминеме финишот за одобрување на оваа зделка, ќе останеме фокусирани на тоа Call of Duty да остане достапен на повеќе платформи и за повеќе потрошувачи од кога било досега“.

Како што можете да видите, овие изјави не го откриваат 10-годишниот дел од обврзувачкиот договор; но The Verge доби изјава од шефот за глобални комуникации на Xbox, Кари Перез, потврдувајќи дека договорот е 10-годишна обврска. Сепак, важно е да се напомене дека оваа обврска е само за Call of Duty, што се разликува од оригиналниот договор што Мајкрософт се обиде да го потпише со Sony минатата година.

Тој договор ги вклучуваше „сите постоечки наслови на конзолите Activision на Sony, вклучително и идните верзии во франшизата Call of Duty на која било друга актуелна франшиза на Activision на Sony до 31 декември 2027 година“, како што е забележано од The Verge. Сега, 10-годишниот договор денес се однесува само на Call of Duty.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.