PlayStation 5 со нов рекорд од продадени 50 Милиони Конзоли

PlayStation 5 со нов рекорд од продадени над 50 милиони конзоли ширум светот од лансирањето во ноември 2020 година. Sony ја објави пресвртницата денес и изјави дека PS5 ја поминал границата од 50 милиони претходно овој месец, на 9-ти декември.

Тоа значи дека на PS5 му требаа 160 недели и 2 дена за да ја достигне пресвртницата од 50 милиони – само една недела подолго од рекордот на PS4, и покрај сериозните ограничувања на продажбата во поголемиот дел од раниот период на лансирање кога не можеше да се најде конзола.

Во соопштението објавено денес, извршниот директор на PlayStation, Џим Рајан, ги забележа ограничувањата во продажбата – и изјви дека Sony сега ја гледа целосната моќ на своето сега целосно оперативно снабдување со конзоли.

“Achieving this PS5 sales milestone is a testament to the unwavering support of the global PlayStation community and their passion for the incredible experiences created by the talented developers from PlayStation Studios and our partners.

We’re grateful for all of our players who have joined the PS5 journey so far, and we’re thrilled that this is the first holiday season since launch that we have a full supply of PS5 consoles – so anyone who wants to get one can get one.”

Изјава од Џим Рајан

Во придружното соопштение за медиумите, Sony изјави дека PS5 сега го „подигнува својот чекор“ бидејќи девелоперите ја користат „целосната предност“ од технологијата на конзолата и дека возбудата на играчите за платформата сега е „повисока од кога било“.

Ноември 2023 година беше „најголемиот ноември за конзолите за PlayStation продаден на клиентите“, забележа Sony, поттикнат од продажбата на блокбастер игри како Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2, EA Sports FC 24 и дебито на PlayStation на Roblox.

Нема место во таа листа за Call of Duty: Modern Warfare 3, интересно – можеби затоа што сега е во сопственост на Microsoft по купувањето на Activision Blizzard од 68,7 милијарди долари.

Денешните вести доаѓаат само еден ден откако хакерите објавија повеќе од 1,3 милиони датотеки украдени од PlayStation студиото Insomniac по напад на откуп, кои содржат информации за вработените и сложени планови за изданија на игри на студиото во следната деценија. Sony и Insomniac допрва треба да коментираат за ова прашање.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.