PlayStation 5 Pro пристигнува наскоро! Се што треба да знаете за новата конзола

Официјално се случи протекување на PlayStation 5 Pro кое што се потврди дека е вистинско и дека конзолата ќе има големи промени во хардвер и треба да пристигне некаде пред крајот на 2024 година. Медиумот Insider Gaming збореше со изворот кои што сакале да останат анонимни бидејќи не биле овластени да зборуваат за плановите на компанијата, и потврдуваат дека YouTube каналот Moore’s Law is Dead е реална, и покрај критиките на објавувачот и протечените спецификации.

На почетокот на 2023 година, преку медиумот Key to Gaming беше најавено дека PS5 Pro е под кодното име „Trinity“ и ќе таргетира подобрени и конзистентни FPS со резолуција 4K (4K120FPS), нов „режим на перформанси“ за резолуција 8K и подобрен RayTracing. Дополнително, беше објавено дека Trinity ќе има 30 WGP и 18000mts меморија.

Денес беше потврдено дека новиот харвер кој што ќе го има новата конзола се следниве:

  • Рендерирање 45% побрзо од PS5
  • 2-3x Ray-tracing (x4 некогаш)
  • 33.5 Teraflops
  • PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
  • Подршка за 8K резолуција во SDK случаеви
  • Прилагодена архитектура за машинско учење
  • AI Accelerator, подржува 300 TOPS на 8 bit computation / 67 TFLOPS of 16-bit floating point

Медиумот Insider Gaming исто така сподели документација од порталот за програмери дека Devkits се достапни за студиа од First-Party од септември 2023 година, Third-Party од јануари 2024 година и од пролет 2024 година ќе бидат достапни и тест уреди кои ќе бидат идентични со финалниот производ. Спремајте се!!!

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…