Филмската Адаптација на Ghost of Tsushima ќе биде Црно-Бел, инфпирација од Kurosawa

Филмот „Ghost of Tsushima“ можеби ќе биде црно-бел! Адаптациите на видео игри се многу контроверзна тема периодов. Најдолго време, тие беа навистина ужасни со неколку благо добри за да се надомести сето тоа. Сепак, во последниве години чувството се промени бидејќи Холивуд се чини дека го проби кодот. The Last of Us генерира гужва за награди, филмовите како Sonic the Hedgehog се дочекани со ентузијазам, а сè повеќе адаптации за игри добиваат зелено светло со големи таленти кои ги поддржуваат. Еден таков проект е Ghost of Tsushima со режисерот на John WickChad Stahelski. Режисерот се истакна во последниве години поради неговото стручно справување со франшизата John Wick, покажувајќи дека може да спои неверојатна акција со значајно раскажување приказни.

Сепак, Ghost of Tsushima е многу специфичен вид на игра, има посебен изглед и висцерално дејство. Режисерот Chad Stahelski истакна дека е свесен колку визуелните елементи се важни во играта и сака да најде начин да го одржи тоа во неговиот филм, но тој исто така во интервју за IGN истакна дека не исклучува црно-бела верзија. И покрај тоа што играта е исклучително колоритна, постои „Kurosawa Mode“, што ја прави играта повеќе да личи на црно-бел филм на Akira Kurosawa. Навивачите го сакаа овој допир и Stahelski истакна дека тоа е „дефинитивно нешто што се спрема“. Се разбира, ова може само да значи дека тие прават црно-бел пресек на филмот за домашна атмосфера (стрминг) или може да значи дека одредени секвенци се претставени во црно-бело.

Останува да видиме како ќе се одвива филмот. Звучи дека филмот сè уште е далеку од објавување бидејќи нема вести за кастингот и не е јасно дали сценариото е финализирано. Stahelski е приврзан за голем број големи филмови, па не е јасно што е всушност следно на неговата агенда…

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”