Ghost of Tsushima доаѓа на PC на 16ти мај

Официјално го добивме датумот на објавување на портор за PC на Ghost of Tsushima Director’s Cut, и тој е 16 мај 2024 година.

Датумот на објавување доаѓа речиси четири години откако играта првпат беше лансирана на PlayStation 4.

Ghost of Tsushima Director’s Cut ќе ја вклучи основната игра, проширувањето на островот Iki и онлајн режимот на игра со повеќе играчи Legends.

“For the past year, the team at Nixxes has been working hard to bring the Sucker Punch in-house engine technology to PC and implement PC features such as unlocked frame rates, a variety of graphics settings and presets, and customizable mouse and keyboard controls.”

Изјава на Julian Huijbregts од Nixxes Software

Играта исто така ќе има поддршка за Ultrawide монитор, како и Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3. Исто така, ќе поддржува зголемување на резолуцијата на Intel XeSS заедно со NVIDIA DLAA и FSR 3 Native AA.

За поддршка на контролорите, играта целосно ќе ги поддржува PlayStation DualSense контролерите со Haptic и Adaptive тригери. Играчите исто така ќе можат да ги пресликуваат и приспособуваат контролите со користење на Steam Input.

Оние кои ќе ја нарачаат играта пред датумот на нејзиното објавување на 16 мај, ќе добијат New Game+ Horse, Traveler’s Attire и боите Broken Armor од продавницата во Баку.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…