Ubisoft наводно работи на Immortals: Fenyx Rising продолжение, но и на тотално нова Price of Persia игра

Бидејќи и оваа година беше откажан саемот Е3, а онлајн верзијата на саемот сè уште е неизвесна, сите очи се насочени кон големите издавачи и нивните планови да презентираат нови игри и проекти оваа пролет/лето. Според најновите извештаи, Ubisoft моментално подготвува сопствена „масовна“ изложба, каде би можела да ги открие досега ненајавените игри, новата игра на Prince of Persia и продолжението на Immortals: Fenix ​​​​Rising.

Според доверливиот инсајдер на гејмерската индустрија Том Хендерсон, кој цитира „неколку извори со директно познавање на плановите на Ubisoft“ во написот за Xfire, Ubisoft моментално има околу 20 игри во нафтоводот, подготвени за некој вид презентација во „блиска иднина“. Веќе знаеме за повеќето од нив – вклучувајќи ги и Assassin’s Creed Infinity, Mario + Rabbids Sparks of Hope и Beyond Good and Evil 2 – но парот сè уште не е официјално потврден.

На пример, за Assassin’s Creed Rift се зборуваше, но сè уште не е потврдено, а третото продолжение на The Crew (моментално наречено Project Orlando) наводно е на пат. Хендерсон известува и за продолжението на играта со отворен свет инспирирана од грчката митологија, Immortals Fenyx Rising. Играта, според Хендерсон, е во фаза на претпродукција, а Ubisoft моментално ангажира луѓе кои ќе работат на играта. Сепак, можеби најинтересната информација од сите е тврдењето дека Ubisoft Montpellier моментално работи на нов наслов Prince of Persia, различен од проблематичниот римејк на Sands of Time. Новата игра треба да биде 2,5 D и да биде доста инспирирана од играта на Ори. Засега не е познато кога овие проекти ќе бидат официјално објавени. Некои игри, како The Division Heartland, се очекуваат во следните 12 месеци, додека други се навидум многу подалеку.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”