Overwatch 2: Doomfist нема да е веќе Damage карактер, од сега ќе биде во улога на Tank

Doomfist, херој на штета во Overwatch, ќе ги заменува улогите во Overwatch 2, секогаш кога конечно ќе излезе.

Оваа вест доаѓа преку директорот на играта Overwatch 2, Арон Келер, кој најави дека Doomfist наместо тоа ќе стане тенк херој за време на неодамнешниот пренос, како што објави PC Gamer. Келер дури допре и некои детали во врска со оваа промена, вклучително и некои префрлувања на сетот на движење на Doomfist за да го направи Тенк.

Скокот на Винстон е повеќе за хоризонтално движење, додека скокот на Doomfist, како што е денес во Overwatch, е околу вертикална висина и како резултат на оштетување од удар. Звучи дека неговиот скок ќе биде посличен на оној на Винстон во Overwatch 2, што има смисла затоа што ќе му даде на Doomfist способност побрзо да постигне борбено сценарио и да направи одредена штета. PC Gamer известува дека Келер дополнително ја опишал тенковската верзија на Doomfist како „поодржлива“ со можности за „добро бегство“. За време на преносот, дизајнерот на главниот херој на Overwatch, Џеф Гудман, рече дека Doomfist „прави многу помалку штета“ како тенк отколку кога тој беше херој, но тој исто така рече дека денес, во затворената алфа на Overwatch 2, Doomfist е совладан и има потреба од нерф.

Ова е голема промена за Doomfist, која ги придружува поголемите промени што се случуваат во Overwatch 2, како промена на игра во 5v5. Бастион, исто така, ќе биде многу различен и во Overwatch 2. За повеќе за Overwatch 2, прочитајте за тоа како Blizzard ги „одвојува“ PvP и PvE искуствата на Overwatch 2.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”