Која е причината за гасење на Cyberpunk 2077 Multiplayer?

Сите се сеќаваме на времето на последните денови пред објавувањето на Cyberpunk 2077 во тешката 2020 година, и CD Projekt Red претходно објави дека Multiplayer верзијата за играта ќе пристигне во одреден момент по лансирањето (неколку месеци подоцна). Сепак, неколку месеци откако играта се појави на полиците, CD Projekt ги информираше играчите дека ја „преиспитале“ оваа функција. За жал подоцна целосно го откажаа нејзиното додавање… И додека фановите никогаш не дознаа зошто Multiplayer-от на Cyberpunk 2077 беше укинат, сега имаме официјален одговор.

Во нов разговор со Eurogamer, Квест Дизајнерот на CD Projekt Red, Phillipp Weber, објасни дека грубото издание што го имаше Cyberpunk 2077 кон крајот на 2020 година доведе до тоа многу планови да се променат во самата компанија. Со оглед на лошата состојба во која се наоѓаше основната игра, CD Projekt Red во основа одлучи дека треба повеќе да се фокусира на поправање на играта наместо да се обидува да додаде целосно нови компоненти.

“We really needed to look at what were the priorities for Cyberpunk [after it launched],” Philipp Weber told me when I visited the studio last week. Weber was senior quest designer and coordinator on Cyberpunk 2077. Today, he’s acting narrative director of the new Witcher game codenamed Polaris.

“The priority was that the main experience will run for the people in a really good state,” he said. “And essentially, the switch of priorities meant that other R&D projects had to go away. With Cyberpunk, we wanted to do many things at the same time, and we just needed to really focus and say, ‘Okay, what’s the important part? Yeah, we will make that part really good.'”

“Instead of primarily focusing on one big, online experience – or game – we are focusing on bringing online into all of our franchises one day,” he added. “We are building an online technology that can be seamlessly integrated into development of our future games.”

Phillipp Weber

Сè на сè, ова не е шокантно признание бидејќи повеќето фанови претпоставуваа дека контроверзното лансирање на Cyberpunk 2077 е виновникот за конзервирањето на Multiplayer. Сепак, ова е прв пат некој во CD Projekt Red навистина да каже нешто за ова прашање, што ја прави оваа изјава доста забележителна.

“Let’s stress this here: CD Projekt Red makes single-player, story-driven, triple-A RPGs – that is not changing.”

Не знаеме точно каква форма ќе добијат овие нови онлајн елементи и дали претставуваат Multiplayer искуство на луѓе кои играат во исти светови на играта. Буквално ништо не знаеме ние како ќе биде, а да не се лажеме ниту они не знаат… Multiplayer има влијание и се збореше буквално на исто ниво колку што се збореше за самата игра. Сите сакаа да играат Cyberpunk, но да играат и со другарите.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”