Се чини дека директорот на Elden Ring – Hideteka Miyazaki и јас споделуваме афинитети за ист вид игра: Extraction shooters. (Отсекогаш знаев дека има добар вкус Miyazaki 🙂 ). Во едно неодамнешно интервју, наградуваниот режисер рече дека не е љубител на никоја друга игра, туку на Escape From Tarkov, и уште поважно, дека таа и другите иновативни игри со повеќе играчи обезбедуваат инспиративен материјал за идните игри на FromSoftware.
Објавена минатата година, Elden Ring стана феноменален успех. Една од најдобрите Soulsborne игри досега, оправдано ја освои минатогодишната титула за Игра на годината во Keighley’s на The Game Awards. Првото големо проширување на играта, исто така, неодамна беше објавено за желно очекување од фановите. Иако многумина обично уживаат во Elden Ring и другите души како тешки, соло RPG-и, игрите на FromSoftware често вклучуваат компоненти за повеќе играчи. Освен кооперативната игра, играчите можат да „нападнат“ во играта на друг играч, претставувајќи нова и попаметна закана.
Иако многу различни жанрови, Extraction shooters, како што се Escape From Tarkov и од неодамна, Call of Duty’s DMZ, нудат слично искуство. Како PvPvE игрите, играчите се изложени на ризик од непријателска вештачка интелигенција исто како и од другите играчи. Но, наместо да се искривуваат преку Крвавиот Прст како во Елден Ринг, играчите во шутерите за извлекување со повеќе играчи секогаш се изложени на ризик од „инвазија“ од играчите кои го окупираат истиот пример на игра, создавајќи непредвидлив сет на тешки предизвици.
“I’m really interested in [multiplayer elements, both technology and game design] as one of the fans and one of the creators. Especially [Escape from Tarkov]. So I’m basically paying attention to those elements as a creator and fan of the game.”
Hidetka Miyazaki
Сè уште во Early Acess од оригиналниот датум на издавање во 2016 година, Escape From Tarkov се прослави како брутално технички и тактички стрелец. Целта да се собере основна опрема или предмети за потрага, а потоа да се избега од мапата е предизвикана од непријателската вештачка интелигенција и играчите расфрлани низ отворен свет исполнет со отклучувачи и колекционерски предмети. Згора на тоа, играта се одликува со многу детален здравствен систем и збир на одговорности за управување со залихите. Излези жив, чувај се што си најде. Умри, и ќе го изгубиш сето тоа, вклучувајќи го и она со што си дошол. Хм, не ви звучи познато?
Други Extraction shooters, како што се DMZ на Call of Duty или The Cycle: Frontier, бираат дел од управувањето со преживување и плен, но го задржуваат истиот елемент PvPvE. Иако главната јамка на играта е да влезете и да излезете од некоја област, сè што се случува помеѓу е целосно зависи од непредвидливиот хаос на несигурност и конкурентни интереси. Гледајте покрај играта на стрелците и таа има неверојатна сличност со Dark Souls или циклусот на Elden Ring кој патува од камперски оган до камперски оган, се надеваме дека се живи и со сите души што сте ги закрепнале на патот. Тогаш има смисла дека Мијазаки е фан.