Hideteka Miyazaki се Инспирирал од Escape from Tarkov за Креирање на Elden Ring

Се чини дека директорот на Elden Ring – Hideteka Miyazaki и јас споделуваме афинитети за ист вид игра: Extraction shooters. (Отсекогаш знаев дека има добар вкус Miyazaki 🙂 ). Во едно неодамнешно интервју, наградуваниот режисер рече дека не е љубител на никоја друга игра, туку на Escape From Tarkov, и уште поважно, дека таа и другите иновативни игри со повеќе играчи обезбедуваат инспиративен материјал за идните игри на FromSoftware.

Објавена минатата година, Elden Ring стана феноменален успех. Една од најдобрите Soulsborne игри досега, оправдано ја освои минатогодишната титула за Игра на годината во Keighley’s на The Game Awards. Првото големо проширување на играта, исто така, неодамна беше објавено за желно очекување од фановите. Иако многумина обично уживаат во Elden Ring и другите души како тешки, соло RPG-и, игрите на FromSoftware често вклучуваат компоненти за повеќе играчи. Освен кооперативната игра, играчите можат да „нападнат“ во играта на друг играч, претставувајќи нова и попаметна закана.

Иако многу различни жанрови, Extraction shooters, како што се Escape From Tarkov и од неодамна, Call of Duty’s DMZ, нудат слично искуство. Како PvPvE игрите, играчите се изложени на ризик од непријателска вештачка интелигенција исто како и од другите играчи. Но, наместо да се искривуваат преку Крвавиот Прст како во Елден Ринг, играчите во шутерите за извлекување со повеќе играчи секогаш се изложени на ризик од „инвазија“ од играчите кои го окупираат истиот пример на игра, создавајќи непредвидлив сет на тешки предизвици.

“I’m really interested in [multiplayer elements, both technology and game design] as one of the fans and one of the creators. Especially [Escape from Tarkov]. So I’m basically paying attention to those elements as a creator and fan of the game.”

Hidetka Miyazaki

Сè уште во Early Acess од оригиналниот датум на издавање во 2016 година, Escape From Tarkov се прослави како брутално технички и тактички стрелец. Целта да се собере основна опрема или предмети за потрага, а потоа да се избега од мапата е предизвикана од непријателската вештачка интелигенција и играчите расфрлани низ отворен свет исполнет со отклучувачи и колекционерски предмети. Згора на тоа, играта се одликува со многу детален здравствен систем и збир на одговорности за управување со залихите. Излези жив, чувај се што си најде. Умри, и ќе го изгубиш сето тоа, вклучувајќи го и она со што си дошол. Хм, не ви звучи познато?

Други Extraction shooters, како што се DMZ на Call of Duty или The Cycle: Frontier, бираат дел од управувањето со преживување и плен, но го задржуваат истиот елемент PvPvE. Иако главната јамка на играта е да влезете и да излезете од некоја област, сè што се случува помеѓу е целосно зависи од непредвидливиот хаос на несигурност и конкурентни интереси. Гледајте покрај играта на стрелците и таа има неверојатна сличност со Dark Souls или циклусот на Elden Ring кој патува од камперски оган до камперски оган, се надеваме дека се живи и со сите души што сте ги закрепнале на патот. Тогаш има смисла дека Мијазаки е фан.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Утрово официјално „Амазон Студиос“ (Amazon Studios) и „Гејмс Воркшоп“ (Games Workshop) го финализираа договорот кој се подготвуваше цела година. Завршувањето на овој договор значи дека Амазон Студиос сега има ексклузивни права за сите филмови или телевизиски проекти поставени во универзумот на Warhammer 40.000 – а според следната обновена информација од Гејмс Воркшоп, во подготовка се повеќе проекти.

Веста беше споделена и на социјалните мрежи од Хенри Кавил, кој најдолго време е поврзан со проект поврзан со Warhammer 40.000. Тој ќе продуцира и ќе игра главна улога во своја серија, што ќе му овозможи уште еден начин да ја истражува својата страст која ја следи веќе 30 години.

Потпишано, Запечатено и Доставено! Во ажурирање објавено од тимот на Warhammer, беше потврдено дека неколку проекти се на пат од универзумот на Warhammer 40,000. Изјавата гласи:

Официјално е – Games Workshop и Amazon Studios го финализираа својот договор – креативните упатства се утврдени, и сега сме подготвени да го донесеме Warhammer на екран.

Но, што точно значи тоа?

Па, тоа значи дека сега имаме синопсиси и распоред за приказните што ќе ги раскажеме… да, кажавме приказни! Можеби беше потребна година, но беше година добро потрошена! И каква забава – пребарување низ огромноста на универзумот на Warhammer 40,000, дебатирање за ликови, приказни и тематската суровост што го поддржува сето тоа.

Во правното соопштение, беше наведено дека Амазон исто така има опција да ги лиценцира правата за универзумот на Warhammer Fantasy по објавувањето на било која продукција од Warhammer 40.000 – така што овој договор може на крајот да се продлабочи значително.

За жал, тимот на Games Workshop и Amazon Studios нагласија дека ќе поминат многу години пред целосно да се појави продукцијата. Оној проект што е наречен „Project One“ е сè уште во фаза на подготовка за пишување на сценариото, така што ќе треба да чекаме долго време пред да се остварат резултатите од овој договор.

„Процесите на продукција во однос на филмовите и телевизиските серии може да траат неколку години.“

GG LFM

W00t w00t? GG ис лукинг фор мор!​
Стани дел од тимот на GG.MK!

GG ЛОВЦИ НА ТРОФЕИ

покажете го пленот

Претплати се на нашата мејлинг листа

Нема спам, нема замарање!
Само гејминг!