Gran Turismo 7 сега има најниска оценка за корисници на Metacritic од која било игра на Sony досега

Gran Turismo 7 сега ја има сомнителната чест да има најлош резултат на корисникот на Metacritic за игра од PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment, SCEA, SCEE или SCEI, некогаш направени!

Ова е само поради тоа што на 17ти март се случи големо средување на играта кое што траеше цели 30 часа. Во рок од 30 часа играчите не можеа да играат многу модови во играта, и максимално ја нападнаа играта на Metacritic…

Сега, сепак, кога играчите се помируваат со неодамна објавениот пач – 1.07 – што им отежнува на играчите да отклучуваат нови автомобили без прибегнување кон микротрансакции – тој рејтинг повторно падна, паѓајќи на само 2,3 од преку 4300 прегледи на корисници. Тоа е сосема спротивно од оценката на критичарите, која моментално е на 87.

„Без содржина. Ги принудува микротрансакциите. Поправени картички за рулет. Наградите за трка се шега.

„Сега знаеме зошто оваа игра мора да биде секогаш онлајн! мислеше друг. „Играчите се измамени од [Polyphony Digital]! Врвот е арогантниот обид на Казунори Јамаучи да ги оправда преголемите кредити за автомобилот. Една од причините за играње видео игри е тоа што соништата се остваруваат. PD/Sony ги уништува соништата со нивната секогаш онлајн- готовина-ѓубре“.

Како што објаснуваат нашите пријатели во VGC, ова значи дека корисничкиот резултат на Gran Turismo 7 е паднат под оној на World of Warriors, кој досега беше несреќниот најдобар од најлошите игри од PlayStation со кориснички резултат од Metacritic од 2,9. Вицешампионот беше NBA 10 The Inside на PSP со 3.0.

Резидентниот тркач и главен уредник на Eurogamer, Мартин Робинсон, ги нарече микротрансакциите на Gran Turismo 7 „прилично мрачни“, велејќи дека тие се „значајна дамка за инаку одлична игра“.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…