Ажурирањето на Forza Horizon 5 го носи новиот PvP систем

Најновото ажурирање за Forza Horizon 5 носи сосема нов систем на прогресија во конкурентен режим на повеќе играчи. Како што е објаснето во блог постот на сајтот Форца, следуваат голем број корекции и промени, како и целосно променет начин на освојување награди во Horizon Open, PvP режим во Horizon 5.

„Horizon Open е ажуриран со нов систем за промоција, вклучувајќи беџови кои може да се отклучат преку играта“, се вели во соопштението. Развојниот тим на Playground Games исто така „додаде сопствени трки на Хоризонт Опен, што ќе им овозможи на играчите да најдат трки за одбраната дисциплина на трката и класата PI“.

Општи подобрувања во стабилноста и перформансите се исто така во оваа закрпа, како и пиновите за настани од новата сезона на мапата, нови опции за Gravity Action во EventLab кои им овозможуваат на играчите да манипулираат со гравитацијата во нивните креации и разни мали поправки за многу модели на автомобили.

Можете да ја видите комплетната листа на промени во оваа закрпа во оригиналот подолу:

General

  • Stability and Performance improvements
  • Improved save flow for Weekly Forzathon to reduce chances of any progression loss
  • Updated string for Car Voucher to be more specific about what its function is
  • Updated Seasonal Event map pins to match the Seasonal PR Stunt pin
  • Fixed issue where brake calipers were getting left behind from the car when changing Tunes in Freeroam
  • Added HUD for cars with Race Mode type functionality to support the new Drivetrain swap mode on the Ford Mustang Mach-E
  • Added low-res mesh under the world to improve the visuals when world chunks dropped out at high altitudes such as when using the new Gravity Action in EventLab (Series X/S and PC only)

Online

  • Horizon Open has been updated with a new progression system including Badges which can be unlocked through gameplay
  • Added Custom Racing to Horizon Open, which will allow players to find races for their chosen race discipline and PI class
  • Fixed some scenarios where the player could be left waiting longer than necessary in the post-race flow

PC

  • Fixed an issue where distant trees could look black or very dark on Very Low Preset
  • Fixed Crash that occurred in Livery Editor when Ray Tracing was on

Cars

  • Fixed dent in Jaguar XJS220s
  • Fixed brake callipers being incorrectly offset on the 2014 VW Golf R
  • Roll cage was incorrectly being added to the Sports Chassis reinforcement instead of the Race Chassis reinforcement on the 2016 Porsche Cayman GT4
  • Fixed issue where one of the rear brake callipers on the 2020 Lamborghini Hurácan Evo wasn’t paintable
  • Fixed issue where passenger side rear brake calliper wasn’t paintable on the 2010 Lexus LFA
  • Fixed livery mapping issue with the 2018 KTM X-Bow in low LOD
  • Fixed quiet superchargers on some muscle cars, in particular Dodge
  • Fixed the 2012 Gallardo LP570-4 Spyder Performante hood not matching the selected colour
  • Fixed broken mesh on the Work Emotion 11R Rims
  • Fixed the Work Emotion M8R Rims not looking correct with certain paint options
  • Fixed the shift animation on the 1968 Renault 4L

EventLab

  • Added Gravity Action to Rules of Play which allows players to manipulate Gravity in EventLab creations
  • Added option to preview sounds
  • When using manual gears, moved Blueprint Builder off the View button to the Route Options menu as it was conflicting with Place Checkpoint
  • Fixed issue where players could get soft locked after an event and loading back to Freeroam
  • Fixed an issue where playing your own EventLab creation after publishing, could sometimes cause it to load without props

Accolades

  • Fixed issue with “The Completionist” Accolade not unlocking under the right conditions
  • Fixed description of “Showpiece” Accolade

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…