Warner Bros. повеќе нема да прават AAA игри, само Лајф Сервиси

За време на неодамнешниот настан на Морган Стенли, гејмерскиот шеф на Warner Bros. Discovery, Џ.Б Перете, разговараше за некои од стратегиите на компанијата за нивните игри кои што треба да ги видиме во иднина. Беше најмногу нагласено дека ќе се фокусираат на Лајф сервис игри и Мобилни Игри.

“We’re doubling down on games as an area where we think there is a lot more growth opportunity that we can tap into with the IP that we have and some of the capabilities we have on the studio where we’re uniquely positioned as both a publisher and a developer of games.”

Изјава од Морган Стенли

Перете надополни дека Warner Bros. Discovery се фокусирани на AAA игри за конзоли, и тоа е одлично кога игра како Hogwarts Legacy продаде 22 милиони копии и стана најпродавана игра на годината, но овој вид успех никогаш не е загарантиран во она што го изјави Перете. Тој истакна дека една од последните големи игри на WBD, Suicide Squad: Kill the Justice League, била најголемото разочарување за компанијата.

Идниот план на Warner Bros. Discovery е да се помогне во намалувањето на нестабилноста со фокусирање на основните франшизи и носење барем некои од нив во мобилниот и слободниот простор за играње, како и продолжување со инвестирање во лајф сервис игри на кои луѓето оставаат доста време играње и жување — и трошете пари — во текот на долг временски период. Ова ќе му помогне на WBD да генерира поконзистентни приходи, изјави тој, продолжувајќи да се шегува дека WBD има некои нови мобилни игри кои се целосно бесплатни кои доаѓаат оваа година. Исто така, вреди да се напомене дека само затоа што WBD може да се наметне на нови места, тоа не мора да значи дека ќе престане да прави големи AAA игри.

“Rather than just launching a one-and-done console game, how do we develop a game around, for example, a Hogwarts Legacy or Harry Potter, that is a live-service where people can live and work and build and play in that world in an ongoing basis?”

Изјава од Џ.Б Перете

Иднината на Warner Bros. Discovery

Перет продолжи да кажува дека WBD е уникатно позиционирно бидејќи има популарни наслови и франшизи – тој ги издвои Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter и DC како најголеми – како и 11 различни внатрешни студија за развој на игри. Тој, исто така, изјави дека WBD има „стратешки инвестициски план“ за да помогне да се направат идните игри поуспешни, додавајќи дека компанијата неодамна донесе некого да помогне во управувањето со брендот и одржливоста. Ако WBD може да изврши, Перет рече дека очекува игрите да донесат „значаен раст“ на компанијата во годините што доаѓаат. Но, за правење игри е потребно време, па Перрет предупреди дека компанијата сега ги поставува темелите за враќање што може да дојде во 2025, 2026 и 2027 година.

Перет продолжи да кажува дека не знае како пејзажот на игри ќе се развива со текот на времето, но тој верува дека поседувањето на IP и студијата може да му помогне на WBD да успее таму каде што другите не би можеле. Тој, исто така, ги нарече работите како виртуелната реалност и „виртуелните светови“ како места кои „ќе се зголемат во обем и усвојување“ во иднина.

Некои од претстојните видео игри на WBD вклучуваат игра за квидич за Хари Потер и наслов Wonder Woman од креаторите на Shadow of Mordor. Пристапот на WBD кон игрите е многу различен од оној на Дизни. Компанијата, пред неколку години, развиваше и објавуваше игри внатре, но сега ги лиценцира своите франшизи на други компании. На пример, Дизни само што плати на Epic 1,5 милијарди долари за да ги донесе своите франшизи на Fortnite.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…