Студиото Bandai Namco откажаа 5 игри кои биле во развој

Bandai Namco откажа пет игри кои беа во развој, откако направија големи промени во структурата за развој во нивното студио.

Откритието дојде за време на делот за прашања и одговори од неодамнешниот повик за заработка на компанијата. Во одговорот на прашање кое што беше наменето за како стои Bandai Namco со својата фискална година, беше изјавено дека многу работи кои што добиле зелено светло се целосно откажани.

We have decided to dispose of work-in-progress in accordance with our internal rules regarding the evaluation of products in progress. We have also decided to discontinue the development of at least five other titles under development and recorded a loss on disposal of these titles.

In addition, we have changed our development structure since the second half of the previous fiscal year, setting stricter criteria for proceeding with development, narrowing down the number of titles, and recording development costs.

In addition to narrowing down the number of titles, we are also working to optimize our portfolio according to categories, such as those that are strategically deployed worldwide and casual titles for the light users.

Изјава од Извршниот директор на Bandai Namco

За жал не се споменуваше кои се петте откажани игри. Исто така, за време на повикот, Bandai Namco откри пад од 8,9% во продажбата од година во година, како и пад на приходите од 96,5% на сите нивни игри.

Компанијата, сепак изјави дека Tekken 8 направила голем успех за компанијата за само еден месец. Се уште нема точни бројки, но беше кажано дека се задоволни.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.