Rise of the Ronin – Новата PS5 ексклузива од Team Ninja

За време на PlayStation State of Play, Team Ninja откри нова прекрасна игра во облик на Ghost of Tsushima, позната како Rise of the Ronin. Овие видови игри стануваат сè попопуларни во последните неколку години, особено откако Ghost of Tsushima докажа дека постои пазар за релативно „приземјени“ игри за јапонските воини. Се разбира, Ghost of Tsushima е далеку од прва ваква игра, но таа е една од најкомерцијално и критички успешните бидејќи брзо доведе до тоа Sony да стави зелено светло на филмска адаптација. Ubisoft исто така го следи примерот со тоа што конечно направи Assassin’s Creed игра сместена во феудална Јапонија по долгогодишно барање на обожавателите.

Team Ninja’s Rise of the Ronin технички е пред и двата проекти, иако директорот Fumihiko Yasuda изјави дека играта се работи седум години и развојот е бавен. Сепак, играта е на пат да излезе како ексклузива за PlayStation 5 во 2024 година. Rise of the Ronin е RPG од отворен свет сместена во Јапонија од 19 век, среде граѓанска војна помеѓу фракциите на Tokugawa Shogunate и Anti-Shogunate. Team Ninja има за цел „темелно да прикаже“ еден од најтемните и најкритичните периоди во историјата на Јапонија, според Јасуда. Првиот трејлер за Rise of the Ronin открива дека нема да користите мечеви само за да ги пресечете вашите непријатели, туку има дури и огнено оружје, нешто што веројатно ќе ги зачини работите и ќе доведе до неверојатни моменти од игра.

Со оглед на тоа што играта е уште најмалку една и пол година од објавување, снимката што беше откриена беше прилично импресивна. Веројатно ќе помине некое време пред да видиме повеќе, но Rise of the Ronin е секако игра на која луѓето ќе сакаат да внимаваат. Времето кое Team Ninja го вложи во играта веќе дефинитивно значи дека тоа е нешто за кое тие се страстни и сакаат да делат правда, што секогаш ветува.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”